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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
类宝可梦RPG,核心依旧是收集、培养和对战,但游戏体验极差,更像是取其糟粕、去其精华。角色默认只能缓慢行走,想要奔跑必须长按A键,而不是通过按键切换状态。解谜完成的地图障碍,在切换场景后还需要重新互动一次,重复操作非常频繁。

捕捉系统同样存在类似问题。每捕获一只Coromon,都必须连续确认是否查看、是否放生、是否命名,是否存入仓库,四个步骤一个都不能少。功能设施的视觉识别度也不够统一,类似宝可梦中心的恢复设施,在不同城镇都会更换外观,不够直观没有辨识度。有些问题都可以通过设置解决,例如调整移动方式、关闭部分捕获后的确认,但游戏完全没有主动提示。我玩了5小时实在受不了了,才发现设置里可以更改选项。

最让我破防的是本作几乎把解谜当成了与收集对战同等重要的核心玩法。前期主线的幽灵修道院就已经非常折磨,地图机关几乎没有容错空间,我用了CE将游戏速度降低到0.5倍,还是反复摔死。后续寻找七个白色灵魂的任务更是缺乏明确提示,地图不大但就是找不到,我连续走十圈还是找不到。更麻烦的是其中还存在移动速度极快的黑色灵魂,一旦接触便直接死亡,其移动速度甚至已经超过正常反应能力,导致主线直接卡死。

类似问题贯穿整个流程。沙漠宫殿警卫室的偷衣服流程、沙漠遗迹的尖刺飞镖、电塔的颜色排序,以及沙漠遗迹的宝石逻辑谜题,全部不是人类能完成的。特别是最终BOSS之前,还安排了一大段连续解谜。类宝可梦游戏最核心的魅力本应是收集、培养与对战,适量加入轻度谜题可以调节节奏,但本作明显出现了喧宾夺主的问题。为了推进主线不断被迫研究机关,最终甚至让原本的收集乐趣变成了次要内容。

世界观也没有完全建立起来。故事背景设定在未来的2120年,还大量加入埃及与维京元素,现实文化符号和Coromon世界之间缺少足够自然的融合。Coromon本身的设定同样有些割裂:一方面,它们像普通生物一样生活在野外,可以被捕获;另一方面,又能够像电子数据一样安装软件、改变外观,生物与数字生命之间的定位始终显得模糊。

剧情的节奏也突兀,开局就离谱。大多数游戏都是从日常冒险徐徐铺陈,顺着剧情推进才逐步牵出救世主线,代入感是一层层攒出来的。本作倒好,开篇明明白白定调是第一天入职的新人,转头就把拯救世界的重担直接砸下来,半点儿过渡铺垫都没有,别说角色共情了,连最基本的剧情代入感都压根立不住。

全成就更是几乎到了折磨人的程度。其中要求在Coromon从未陷入晕厥的情况下完成通关,即使选择简单难度也几乎不可能完成。另外两个小游戏成就,即使将游戏速度降低到0.25倍,也根本完不成。对于普通体验而言,这类成就已经不是挑战,而更像是恶心人的东西。

不过不得不承认,开发商确实拥有相当大的野心。游戏中存在一些只体现在技能上的属性,还明确提到仍有尚未发现的Coromon,明显为续作留下了空间。同时还设计了类似宝可梦中心二楼的联机对战设施,可惜网络连接质量较差,实际很难正常连接服务器。

养成系统反而是本作值得肯定的部分。前期就能解锁城镇传送,树果还可以通过无人机远程采集,大幅减少跑图时间;特殊道具能够随时连接精灵仓库,不需要频繁返回设施存取Coromon。每只Coromon除了基础成长属性之外,还有额外技能点,可以自由决定强化方向,降低了重复刷取的压力。后期甚至能够完全重置加点,重新规划培养路线,同时还可以更换Coromon的特性,这两个设计对于长期养成十分友好。

游戏需要反复刷取的点在于捕捉系统,每只Coromon分为普通、强力和完美三个等级,追求完美个体仍然需要投入大量时间,我玩了38小时才遇到4只。精灵球也可以进行更换,例如使用快速球捕获后,再转移到医疗球中。实际用途并不大,却提供了不错的收集仪式感,在情绪价值方面甚至做到了宝可梦没有做到的事情。

综合来看,游戏并不是完全没有优点,相反,它拥有不少优秀的便利系统和养成设计,也能看出开发团队试图在传统类宝可梦框架之外加入更多内容。然而问题恰恰在于加入的解谜内容没有控制好分量,最终让收集和对战这两个核心玩法被严重挤压。

对于一款类宝可梦作品而言,最无法接受的并不是某个系统做得不好,而是主线无法正常推进。再优秀的养成系统,再丰富的Coromon,再完善的便利功能,如果因为大量过于硬核的谜题直接卡死进度,最终也只能成为无法发挥价值的电子垃圾。没这些解谜内容的话游戏可以8/10,不过这些卡死主线的解谜最终让游戏2/10,以目前的体验来看,游戏虽然有一定创意,却不值得体验。

https://store.steampowered.com/app/1218210/Coromon/



Coromon

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