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发表于 2 小时前 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 234528 于 2026-8-20 02:50 编辑



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一句话,用做MMORPG的思路做单机FF正统数字正作,绝对是灾难

先说好点的…
战斗演出顶级,爽,很久没见过这么爽的战斗演出,配合BGM爽上加爽,初见召唤兽战、泰坦战、巴哈姆特战、DLC利维坦战爽翻天;
战斗手感不错,动作衔接流畅,作为ARPG没问题,但只能带3个召唤兽+6个技能的设定导致上限很低。从二周目来看应该是想往动作方向去靠,不过当前这个没什么深度的系统显然支撑不起二周目的新乐趣;
主机版本优化不错,PS5技能榨了不少,虽然做不到全程60,但是好歹还算流畅;
利用了PS5的技能,读盘速度很快,快速移动等待时间很短;
音乐作为FF传统强项,质量很高。

然后就是各种槽点
1、剧情小吉想搞的(Deep)Dark Final Fantasy本意应该想涵盖中世纪权谋+种族“骑士”+人神对抗,但质量低没深度……国家权谋宛如儿戏;种族“骑士”方面,海贼王天龙人好歹背后有绝对战力支撑,但这个真没什么逻辑。神本来也可以稍微塑造一下,结果做恶理由十分掉价,汴京环节主角几句话就了怼回去,小丑一般…基本没有点深度思考的剧情要素。水晶的设定也很诡异,在没有明确证据的支撑下,主角基本不去考虑破坏水晶后的问题,整个行动更像是恐怖分子……唯一感觉跟前作有点区别的是稍微血腥了点,然后好几对一言不合就床上见……不是加点这种内容就算是deep dark fantasy的
2、章节雷同。每章基本都是先设置一个最终目的,大本营做准备任务(同时解锁支线)——跑图——碰上新据点——封门——结识当地阵营做任务解开关卡(同时解锁支线)——再跑个图——进BOSS地图副本——打BOSS回家;
3、地图空洞,支线稀烂,除个别阵营任务外,游戏用大量的通马桶支线去撑容量,浪费时间,奖励鸡肋,除了提供一点点世界观构建之外毫无意义。任务领取/完成动画和道具交付动画无趣而繁多。NPC基本上跟网游一样是固定位置,需要你在地图里反复跑图去找人对话、领任务交任务。而整个地图更是大而空,内容很少,几乎全程都在骑陆行鸟快速跑图。
4、剧情节奏很差,除了章节不一之外,非战斗剧情演出枯燥,人物站桩对话,没有情感调动,给人感觉就是无趣。举个例子,单机RPG一般过剧情讨论某个事情的时候至少能把人召集起来,但本作竟然需要需要四处找人对话,完全是网游的理念。整体2+3+4的结果就是游戏过程十分枯燥,是我这几年唯一一个玩一会儿就要刷一会儿手机的游戏。
5、最高难度(有成就)二周目限定,游戏明确说明了二周目的理念就是增加战斗难度,毫无其他新要素。但是基本只通过调数值的方式加难度,没有增加敌人的动作模式。在这个深度一般的战斗系统框架下,高数值废掉了追击、防反等部分动作,让很多召唤兽技能也变得毫无意,常见的印象只有普通敌人、BOSS、高潮三种。
快速打二周目时,而上述2345的问题的感知会更加明显,只能说在本身内容不算丰富的前提下,用通马桶支线和二周目去强行增加游戏市场绝对是恶心人的决定。一周目直接开最高难度都比现在这样要好得多。

DLC内容不多,好在不贵,给二周目提供了两个轮椅省心了不少,唯一吐槽的时解锁时机太靠后了,打最终BOSS前才能玩。
另外吐槽一点,很多FF系列常见的设定也不太一样,本应是高难怪的臭臭花结果是个初见怪,沙漠里竟然没有仙人掌,吉尔伽美什没见客串,好像也没见神圣魔法,但无敌的奥丁斩铁剑被祖传斩铁剑返给打脸确实让我笑了一下。

整体来看,整个游戏的网游感非常重,但却丢掉了很多RPG该有的内容,小吉的开发理念是要负主要责任的。也许玩过FF14的人玩这个感觉会不太一样但我不行
如果非全成就玩家,不要求全通支线,只是随便打打,体验下战斗系统和爽快的召唤兽战斗演出,轻度游玩一周目下来还是不错的。
但想打全成就或者体验游戏全内容的话,游戏体验绝对是灾难。
看当年SE对本家两大RPG的定位,DQ负责传统,FF负责创新,此前的DQ11S反而是我玩过的非常有趣的游戏,结果FF正作把自己创成这个样子,现在反而让我对DQ12没啥指望了……
FINAL FANTASY XVI

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