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发表于 半小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好!距离上次发布《像素狂潮》实机演示,已经过去了一年半。在这之后,开发者组建了一支四人团队进行全职开发,把当初那个“技术原型”,做成了一个可供试玩的 Demo。
这一年半里,开发团队主要在扩充游戏的玩法和内容。现在的《像素狂潮》已经有了轻度肉鸽结构:战斗和破坏可以获得积分,用于购买技能和升级,并围绕不同武器搭配出属于自己的流派。
敌人也能被逐块拆解:每一发子弹都会根据命中位置,消除怪物身体对应区域的像素块。例如,摧毁炮管可以让敌人彻底哑火;打断贪吃蛇的身体,则会使其分裂成两条,带来更大的威胁。此外,游戏还加入了一些趣味关卡,例如“水果忍者”和“陷阱竞速”。
虽然游戏还没有完成,但它已经不再是当初那个只用来展示想法的原型了。不过对于目前的内容是否足够有趣,这个问题仅靠团队内部测试很难得到答案,因此我们开放了免费的 Playtest,希望通过大家的实际体验来进行验证。
如果大家在试玩过程中遇到了问题,或者有任何建议,都可以在官方 QQ 群(346242365)告诉我们。

这支幕后视频记录了这一年半开发团队到底经历了什么:


游戏最新PV:


steam页面:

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感谢大家还记得这款游戏,也感谢每一个愿意回来看看它现在变成什么样的人。











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