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本帖最后由 555987 于 2026-8-10 21:04 编辑
这个游戏我也是发售前就关注了,在此之前我没玩过宝可梦,所以不太了解这家工作室,只是看到网上评价不太好,不过有XGP兜底,寻思也不用申请鉴赏家了, 一周目地毯式探索35小时通关。通关后给我的感觉是,这个游戏优缺点还是很明显的,至少不该全盘否定,音乐、剧情、战斗、探索都有可取之处,叙事、演出、画面则是相对的扣分项,很多地方我觉得过于复用了一些经典游戏的设计,那在当年也不过是讨巧,放到现在就属于守旧了,随后我会分几点展开说明。截图其实有点难以下手,所以补的比较随机,一些搭配的图还上传不了,大家凑合着看吧,如果之后打二周目,我再重新补一遍图。
> 战斗设计 战斗方面,这个系统融合了很多种设计,有基本的精准防御和精准闪避,这两种收益相差不大,都会奖励一定量的玩家和狗子的技能槽,和少量怪物破防(晕眩)槽,然后也都可以接弹反继续触发上面的奖励。另外精防还会触发武器技能,未强化前是个5秒的临时增益,而被近战攻击的时候,闪避几乎无用,等于被挨打,前期没有教学时我甚至觉得这个游戏没有闪避,实际上闪避主要用来躲无法格挡的红光技能的,后期加出翻滚能一定程度规避伤害。防御如果不是精防会掉一格技能槽,没有技能槽了,就会直接掉血,常见的情况是不熟悉节奏,被精英或霸体怪3刀秒杀,这类怪在我印象中连招都是5刀以上,后期可能是8-9刀,不交学费的方法是,要么用狗子技能打断,要么按下双摇杆,耗费技能槽开“子弹时间”跑路。
这游戏最引人注目的应该是女主艾玛的辫子了,什么?你说是狗子小库?当然小库的尾巴也是亮点,上面每一朵花都是消灭boss的勋章,代表艾玛可以用相应的连招,小库是技能,最终你会看到技能树真的是一棵开满鲜花的树。不过由于boss和精英怪,还有穿“棉袄”的小怪都有霸体,大多连段实用性不强,会被打断和抗3刀的血量换不起血。
我觉得这个游戏的核心打法是围绕给强敌上异常属性,就是毒火电这种,上满了就算是boss也会晕眩2秒,前期的怪物也都有弱点属性,所以女主的连招,还有狗子的技能,都可以用来配合相应属性的弓箭打弱点,技能树里强化意义不大。这个游戏的弓箭很强,还有一把弩箭稍弱,两个都可以带3种属性的弹药,中后期异常值和数量升上去了,搭配武器技能,就很容易上满异常了。我的打法是开局用弓箭给boss上各种异常,但不上满,等boss近身用狗子技能弱点打满触发晕眩,然后用两次普工接技能键就能放的菊影爆发,之后瞬间用弓箭打满另一种异常再次连招就差不多了,当然有时也需要打打铁和闪避累积技能槽和异常,而传统的打满破防,boss也同样晕2秒,只能算是攻击手段的附加值,至于小怪一个菊影就能打满破防处决。
狗子有单独的技能栏,选择时,时间会缓慢流逝,有点类似于传统游戏的瞬发技能,不同之处是技能树里可以点出不同的模组,附加到技能上,但也会增加技能点的消耗。另外狗子会随着好感度上升解锁8个自动释放型技能槽,分冷却类技能,以及一次性使用的道具两种,开挂的是,狗子除了会学习CD类技能外,还能看书自学制作道具的方法,脱离战斗就会制作,真是万能神狗。不过道具的功能和CD类技能大多一样,比如都是放电,一个是5秒CD,一个是扔两次道具。另外我觉得制作团队有一段时间应该是想把狗子设计成坦克的,狗子有参战前临时的单挑模式,回血技能,加基础属性的装备,还有复活药,可实际上狗子除了一个CD超长的嘲讽技能,剩下作用就是给你当辅助,因为仇恨一直在你。
在战斗方面啰嗦了不少,我觉得搭配起来还是有一定的可玩性的,boss也有一定难度,虽然存在着通用技巧。
> 探索体验 战斗之外,这个游戏的主要玩法应该就是在半开放世界里探图了,得益于神狗的报幕和自动拾取功能,探索起来相当轻松,狗子能提前发现怪物、宝箱、NPC等各种互动点,这样即使地图上有隐藏区域也好找了很多。还有女主的植物能力,长按跳就能原地升空,前期打怪可以用这招暗杀,按R2可以跳到高处的锚点,不过有时判断很迷,长按R2能自己直线铺一段路,虽然没有蜘蛛侠那么爽快,探图体验也不错了。然后还有个反常规的优点是,战斗中可以继续开箱子互动,甚至能用来脱战,也就是你可以直接开箱子走人,也可以脱战后直接偷袭精英怪半管血。不过游戏里资源溢出严重,升级科技的物品远超需求,NPC好感度也前几章就能刷满,除非为了做成就,否则收集方面还是很轻量的。
我一周目地毯式探索用了30多个小时,其他全收集的情况下,还差几个传承魔像和食谱,感觉除了第一张图和沉没区的大树,大部分图还是比较线性的,美术风格也基本都是尼尔机械纪元里那种废墟加植物野蛮生长的风格,即使用了虚幻5也不出彩,反而成了玩家的吐槽点。里面最主要的王都应该像座都城吧,结果基本什么都没有,一堆走廊加一个类似剑星希雍的大厅,要不是最后的大厅我还以为在玩光环的初代重置,连王上这个光杆司令都和希雍的先知差不多。
> 人设与音乐 前面提到了美术,再顺便说一下人设吧,人设个人觉得无功无过,既没有伊芙和2B那样有辨识度的脸,装备也没有额外建模,雨衣斗笠穿到底,唯一能变化的是把斗笠摘掉。这种思路放到现在明显是扣分的,所以我说它很多地方的设计过于守旧,怪物单一的问题也是如此,虽然在剧情上是自洽的,还有动物类boss得打两次,然后学晋级技能这种设计,只能说这类小聪明玩家已经不买账了。
音乐其实还不错,整体偏明快的风格,通关后再次听到,也会勾起你那个世界的回忆。就是曲子比较少,存在着复用,要是有尼尔里那种丰富的变调会好不少,同时也缺乏尼尔里加强情感叙事的功能,最终难成经典。
> 剧情与演出 最后不剧透的情况下说说剧情,这游戏的剧情和设定我觉得还可以,也有一定的复杂度,游戏里为什么怪物大多是机器人(魔像)呢?其实是人类的自救将灵魂转移到了魔像,而灵魂又经不起几百年的岁月变得残缺不堪,至于孽蚀不过是人类剥离了负情绪的后遗症,最后女主因他人的信念找到了自己的信念,轮回之兽什么的一些设定涉及剧透就不提了。
这里的问题是演出和叙事没有匹配上剧情,演出方面大多是站桩对话,人物比较呆板。女主艾玛,你可以说她的设定就是缺乏情感,可面无表情眼神溃散的主角,又如何受欢迎呢,虽然CV不错,但旁边的狗子相比,明显另一个生动多了。台词也写的有些浅薄,甚至一些主要剧情是后期靠个“神算子”语音留言推动的,你就能想象出它的叙事水平了。
注:本文仅为个人观点,凭个人爱好仅发布于其乐社区,XGP通关,或褒或贬都是一份热爱。
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