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发表于 1 小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1697899 于 2026-8-6 17:36 编辑


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能把“难度极高”写进简介里,又岂会是等闲之辈。
一周目3-5H 二周目3-5H(完整剧情以及通关成就)
《红眼露比》是一款上手难度较高,难度曲线陡峭的Boss rush游戏,在经过简单地熟悉“专注”机制:瞄准敌人时视野变乍,但可以通过所在的库里经过一段时间或是完美闪避积累突刺条,突刺可以根据敌人的被蓄力条结算大量伤害,初始为三次。第一个boss并未刁难玩家,反应时间充足的技能模组为玩家上手留足了空间,那硬核的种子从一开始就存在,玩家自身的可受击次数并不多,而且回复量一般的血瓶蓄力过程还会被闪避动作打断丢失部分奶量。

到第二个boss开始就有点癫狂了,存在一个必须击败boss后才能拥有反制手段的能力,boss的出招对于反应力的要求也提高。而到第三个boss丝毫没有收敛的意味,在专注机制的视野限制下玩家需要处理双人boss,如果没有一定的魂系/动作游戏经验绝对会是痛苦折磨。

而在适应这一套较为硬核的机制后,你会发现大部分boss是有对应的特殊反制手段的(除了下水道的粪蛆),在要求无伤的二周目经过一周目的淬炼加上知晓机制就会变得得心应手,失去了最开始的困难感,转而能打出一些观赏性极佳的画面,但抽象的快慢刀与攻击范围,转阶段还会留存部分伤害还是影响了实际的战斗快感,不过拥有快速重开机制以及重复挑战的二周目拥有更高伤害缓解了这种挫败感。

尽快游戏提供了多样化的护符,但整体的构筑基础并没有脱离围绕着专注机制的完美闪避打爆发,到吃透了后的操作体验是比较单一的,如果喜欢构筑性更为丰富的游戏,那《奈米使徒计划》会更好,当然《红眼露比》的boss设计与战斗体验会更好。在boss rush品类下二者同属佳品,值得体验。

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近几年比较出名有质量的br游戏都是国产的(还有东方冰之勇者记),也是比较标志性的一个品类了(笑)

Beyond the Rabbit HoleNanoApostle

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