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发表于 1 小时前 · 广东 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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国风ARPG。特色是铸剑系统,武器耐久极低,耐久耗尽后需要使用铸剑,有多个相关技能,可以期待铸剑系统在战斗节奏和build上的影响。闪避系统“出青入红”为按下格挡加方向键,将完美闪避的标准设定为方向而不是时间窗口,判定宽松,初见过demo boss猿公(没药了就一直在出青,原地跳舞找机会)。作为一款小成本ARPG,《猿公剑》基本系统扎实,创新系统有一定的新鲜感,很有潜质成为下一个无限机兵。



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文字解密,社媒开盒模拟器。韩国人制作的游戏,前两天刚加入中文支持。从开头流程来看,单一案件的解密玩法相比《尘埃终须落定》更为单线程,与“开盒”这一主题更为契合。开发者介绍主线流程大概在10小时,算是这一玩法下量大管饱的作品了。感觉韩国开发者在这种主题和玩法上是有说法的



FAKEBOOKSword Sage: Awakening
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