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《WARSHIFT 2》融合了即時戰略、動作玩法與RPG成長要素。建造基地,指揮部隊、機甲、戰艦與航空母艦。接著直接操控你的英雄,與大軍並肩作戰。運用各種武器與升級來自訂你的英雄。
WARSHIFT 2 獨特地結合了動作、策略與角色扮演元素,打造出全新的遊戲類型。你可以建造基地、指揮軍隊,並親自投入戰鬥,在即時動態戰場上壓制敵人,同時對英雄進行深度自訂。 這種非傳統的玩法將徹底改變你的遊戲風格。 動作 + RTS 玩法 在戰場上即時切換第三人稱動作模式與戰略模式。 即時戰略玩法。 動態戰鬥:你的軍隊對抗成群結隊的敵人。 自訂系統 自訂、升級並進化英雄(戰鬥化身)的系統。 每位英雄擁有數十種武器與升級選項。 每位英雄皆具備獨特的超級能力與專屬武器。 全新英雄插件系統:支援無人機 / 防禦砲塔。 重型單位戰術 建立並指揮你的軍隊、建築與防禦塔。 經濟要素:資源開採與能源生產是成功的關鍵。 戰術要素:管理重型單位與飛行戰艦,發動大規模破壞攻勢。 下令使用軌道級大規模毀滅武器。 環境系統 陸地、空中、水域、火山、水下與外太空環境。 包含互動訓練任務的單人戰役。 自訂與 AI 對戰模式 —— 無限組合與高度重玩價值。 背景故事 在不久的未來,人類面臨一個極具侵略性的生物機械文明,該文明決心吞噬一切生命形式。邊境行星淪為戰場,戰爭機械人、重型裝備與生物工程巨獸為爭奪每一寸領土而展開激烈衝突。 玩家將扮演指揮官,既能從高空統領軍隊,也能親自投入戰鬥,即時操控英雄單位。你的任務是抵禦入侵、強化防禦,並在大規模地面與太空作戰中扭轉戰局。 世界正在崩落。軍隊不斷進化。 未來,將在 WARSHIFT 2 中決定。 關於本專案 WARSHIFT 2 是原作 WARSHIFT 的續作。本作由一人獨立開發,他在本專案中同時擔任遊戲設計師、美術與程式設計師。多年來,他持續努力,將自己的構想與玩家社群的創意融入遊戲之中。
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