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发表于 1 小时前 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1561797 于 2026-7-30 17:32 编辑


在那黑暗岁月,我们早已习惯生离死别。
侵略者的铁蹄踏碎山河,每一寸土地燃烧。
我们是驰骋在林海雪原,不屈的抗联;
我们是隐谧在绝境的孤岛,永不消逝的电波;
我们是翻腾在运河的波涛,快意恩仇的尖刀;
我们是屹立在太行之巅,血肉筑起的长城。
拿起武器,我们是抵抗者!


游民星空公布的独家试玩与开发者访谈


  • 媒体试玩的内容不属于 ChinaJoy 展会公开 Demo 范围,目的是避免剧透,可随意重开、不限时。
  • 目前已开发 3 年,团队约 70 人,期间走访全国多次采风和调查。如何做到还原历史,如何在那些历史建筑中,找到它们当年的风貌,对开发组来说是个既充满挑战,又意义重大的课题。
  • 制作人:“玩家们对我们游戏的感知是正确的,我们确实想要做一个重叙事的单机射击游戏,至于到不到3A的程度,那是很主观的事,我们只是想尽力把事情做好。”
  • 游戏最终会有 4 大章节,章节再拆分成不同的关卡,多主角多战场、含回忆倒叙(游民玩到的部分如果捏起来算两关的长度的话,成品游戏至少有十几关)
  • 目前绝大部分美术资产、剧本、程序调试已完成,进入"全面开发"阶段——按部就班做关卡路线、触发脚本、角色动画
  • 如果进度理想的话,或许可以赶上明年年内发售计划
  • 媒体试玩到的约为第一章节临近结尾的段落
  • 团队在考虑加入合作 PVE 多人玩法,但仍处早期规划
  • 研发阶段即支持第三方手柄厂商的自适应扳机,不同枪械扳机阻力点不同,模拟真实机械结构;当前方案是与某手柄厂商合作前的"过渡版",CJ 试玩玩家体验到的震动方案之后会成为"废案"
  • 公司蜗居半层写字楼,隔壁是短剧剧组,没有独栋园区


来源:https://www.bilibili.com/opus/1230441012907737094?from=search&spm_id_from=333.337.0.0


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