|
本文为 其乐用户(UID:1011162) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1011162 于 2026-7-27 11:33 编辑
作为任天堂Switch2迟到了一个月的首发护航作品,顶着3D马工作室新作的招牌,一发售就被拿来和马里奥奥德赛进行比较,有褒有贬。 结合目前我一周目三十小时,香蕉653根通关后发现,它是一款制作内容扎实,具有老任标志性特色的平台动作冒险游戏,它刷新了咚奇刚系列的口碑上限,但还未达到新世代神作的高度。 一、玩法机制:以破坏为起点,简单机制下的单一循环本作最直观的爽点就是毫无束缚的地形破坏系统。游戏中绝大多数地形都支持多方向砸击,初上手时在矿洞里漫无目的地肆意破坏,金块和碎石飞溅的反馈确实能迅速的带来极强的解压感。搭配近乎无门槛的攀爬机制,绝大多数墙面可以直接附着,不用刻意寻找落脚点,入门门槛极低。 同时游戏给每一种地形材质都拥有专属的物理特性,例如粘土可以被投掷堆砌,临时搭建出通路与平台;黄金投掷出去会爆炸,无法承载滑索交互;坚硬的岩石、矿石可以成滑板滑行并用在滑索上;冰块在太阳下会融化,这些都能成为这款游戏通过的底层机制。 但这份新鲜感的保质期非常有限。砸地、推进、探索、再砸的循环本质上是较为单一的,前三百层尚能靠新鲜感驱动,越往后期越容易陷入机械重复。当各关卡都沿用同一套底层交互时,通关方法一旦掌握,最初的新鲜感会逐渐变成枯燥的体力劳动。另外为了获得香蕉或化石需要一直不断按R键探查和Y键敲击,玩法深度显然不足以支撑如此庞大的关卡体量。
二、操作机制:上限不低,但只是解限制而非改玩法不可否认,咚奇刚的操作上限是非常非常高的,乍看笨重的咚奇刚,实则拥有不输马力欧的平台操作上限。在吃透角色性能后探索与赶路会流畅很多,操作成长感是真实存在的,原本需要循规蹈矩推进的关卡,会变成可以自由穿梭的游乐场,操作的成长感极其明显。 但是五种蕉力全开变身的获得,在我看来是五个场景限制解除器,而非玩法的质变点。大猩猩的攻击强化、斑马的速度提升、鸵鸟的延长滑翔、大象的吸取、蛇的超高跳跃与子弹时间,它们的作用本质上都是降低关卡门槛、让逃课抄近路更方便,却没有从根本上改变关卡的通关目标与核心逻辑。不会因为切换形态就获得全新的游玩巧思,也不会因为形态组合产生颠覆性的解法。遇到各个地形,全程的通关思路始终高度统一,不少地形就是为了某一变身形态而去开发设置的。而且各个形态在全流程里更多时候只是可以用,但没必要的锦上添花。 三、箱庭设计:垂直向下的世界,与彻底解放的探索自由本作的箱庭设计没有可以指责的地方,它就是代表了当前电子游戏行业的顶级水准。玩家可以靠钻地打洞绕过整条关卡路线,可以靠进阶跳跃直接跳上目标高台,可以靠变身组合抄近路抵达终点,让玩家可以用自己的方式抵达目的地。 支撑这份高自由度的,是一套精密的箱庭结构。游戏的冒险主线是向地下深处探索地核,整体采用垂直分层设计:每100层构成一个大型箱庭,其中又嵌套着多层小型箱庭,空间层层向下延伸。多层空间相互连接、彼此贯通,共同织成了一张立体的探索网络。 但收集与探索存在一个问题,那就是拍地声纳机制上。轻按肩键显示视野外所有收集品位置,这套机制确实降低了收集门槛,却也彻底消解了探索的惊喜感。为了发现香蕉,玩家不仅需要观察环境、梳理线索及凭借直觉发现隐藏角落,而且还需要走两步就按一次肩键,看看地下会不会有东西,探索的乐趣从主动的线索发现,变成了按图索骥的机械劳动。同时再搭配地下钻地时频繁混乱的镜头调度,进一步削弱了立体箱庭本该有的探索乐趣。
四、成长系统:每一份收集,都有实打实的反馈
和很多纯收集的平台游戏相比,本作的成长系统确实有实质反馈:5个香蕉合成的天赋点可以提升血量、强化破坏、解锁新动作,五种变身也有独立的加点路线;化石可以兑换功能性服装,后期甚至能获得变身回血等强力效果,收集品不是单纯的摆设。
五、视听感受:内容充实的完整冒险美术风格是非常主观的体验,但不得不说本作的美式卡通画风偏厚重低幼,咚奇刚的憨萌人设、偏饱和的地下场景色调,并不符合我个人的审美偏好,长时间游玩很容易产生视觉疲劳。 整体配乐质量上乘,五种变身形态各自拥有专属BGM,节奏风格鲜明,能瞬间把游玩氛围拉满; 剧情走温情叙事路线,咚奇刚与宝林的角色塑造鲜活讨喜,但叙事平铺直叙,缺少足够的高潮与情绪爆发点。这也是通关后难以产生激动与释怀感的重要原因,结束时更像是终于跑完了全程的释然,而非完成了一场精彩冒险的满足。 六、体验短板:性能与镜头的现实瓶颈目前游戏整个玩下来最影响体验的是性能与镜头两方面问题。这也需不是游戏优化不行,有可能是switch2这款刚发售的最新任天堂游戏机机能羸弱表现。 掉帧现象主要分为三类:1.瞬间大范围破坏时的明显掉帧;2.打开3D即时地图时的掉帧;3.大后期部分复杂场景的BOSS战的掉帧。这几个都会直接干扰玩家的操作节奏,是最需要优化的部分。 地下钻地场景的镜头调度。在狭窄的地下隧道中穿行时,视角很容易出现角度混乱,导致玩家在逼仄空间里很难受。这个问题和本作主打的钻地破坏的玩法伴生,一定程度上影响了地下探索的流畅度。
总结:合格的护航作,难称世代经典综上所述,《咚奇刚蕉力全开》是一款制作扎实、有创新点的合格首发护航作品,场景破坏、垂直箱庭、无缝变身这些设计都能看出任天堂的功底,能收获媒体的普遍高分不足奇怪。同时《咚奇刚 力全开》也用任式设计证明了:超级IP从来不是天生的,先有好的作品,才有好的IP,我也相信这部作品会在任天堂的游戏史上留下浓墨重彩的一笔,成为这个世代最具标志性的代表作之一。 但回归个人体验,它始终缺少那种能让人通关后久久回味的魔力,最终通关后留下的更多是流程结束的疲态,而非酣畅淋漓的释怀。
|