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烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日

各位筑城者,见信如晤。

今天,我们终于可以正式宣布:

东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。

《烽沙》抢先体验版国区售价为68元,首发期间享受85折优惠,优惠持续两周。

从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。

截至目前,《烽沙》在Steam上的愿望单累计添加接近10万

谢谢每一位把《烽沙》加入愿望单、参加测试、提交反馈,或者只是愿意继续等待的玩家。





从Demo结束到抢先体验发售,我们做了什么?

5月11日,《烽沙》的公开Demo结束。

此后,我们根据公开测试和先锋服反馈,以周为单位持续更新版本,集中处理玩家反复提到的问题,并重新打磨部分核心系统。

让复杂系统更容易理解

我们优化了新手教学,并调整了沙盒开局流程,让玩家能够更清楚地理解资源生产、民夫工作、仓储物流、农田耕种和战斗调度之间的关系。

农田系统也进行了重新整理:合并重复操作,简化肥沃度规则,并加入预计收获反馈,让玩家能够提前判断一季农业生产的结果。







让经营与战争联系得更紧密

我们重整了征召规则,并调整了入侵机制。

玩家可以自行设置前期战争压力;土匪也不再只是定时出现的敌人,而会通过索要、掠夺和持续威胁影响城市经营。

城墙建造、城防设施、单位寻路、索敌和划线布阵等战斗体验,也在持续调整。我们希望战争不只是独立发生的一场战斗,而是对城市布局、资源储备和生产体系的一次检验。







让版本更加稳定、顺畅

从Demo结束到现在,我们持续优化大规模人口、AI、寻路、城墙、存档、读档和时间倍速等场景下的表现,并完善DLSS、FSR和XeSS等图形技术支持。

期间,我们也修复了大量涉及崩溃、UI、农田、物流、门客、外交和战斗的问题。

这些问题并没有全部结束。性能、稳定性和兼容性,仍会是抢先体验阶段持续推进的重点。

从Demo到抢先体验,我们所做的并不只是增加更多内容,而是先把这座城的基础重新修得更清楚、更稳一些。

这就是8月12日玩家将体验到的《烽沙》。

为什么我们这个阶段需要更多玩家?

《烽沙》是一款由多个系统彼此影响的东方战争建造模拟游戏。

有人会优先发展农业,把粮食和人口作为城邦根基;有人会快速征召军队,用战争获取资源和发展空间;有人更重视城墙与防御,希望建造一座难以攻破的兵垒;也有人会尝试不同的门客、外交和发展路线,寻找属于自己的解法。

不同的建造顺序、资源调度、军队规模、地图选择和硬件环境,都会产生团队内部测试无法完全覆盖的问题。

因此,我们希望通过抢先体验验证的,不只是游戏有没有Bug。

我们更希望知道:

● 复杂系统是否足够清楚;

● 不同发展路线是否都能够成立;

● 城市扩张和战争压力之间是否保持合理节奏;

● 中后期是否拥有足够的目标和变化。

我们不希望玩家只是替团队完成测试。

我们希望玩家的真实选择,能够帮助《烽沙》找到更正确的发展方向。

关于小团队与持续开发

《烽沙》来自一支规模有限的开发团队。

对于独立团队来说,持续的内容制作、性能优化、多语言本地化和质量保障,都需要长期且稳定的投入。

抢先体验阶段获得的收入,将继续投入到《烽沙》的后续研发中。

但我们不希望大家仅仅因为“支持国产游戏”或者“支持小团队”而购买《烽沙》。

请根据首发版本实际提供的内容、当前状态,以及它是否符合你的兴趣,决定是否进入这座城。

对我们来说,购买是一份支持。

认真提出问题和批评,同样也是。

8月12日,期待大家进入这座城

我们知道,《烽沙》距离真正完整,仍有很长的路要走。

但这座城已经拥有了它的地基、道路、农田、城防,以及第一批愿意守在这里的人。

8月12日,我们希望将这个新的版本正式交到更多玩家手中。

感谢每一位筑城者的关注、批评与等待。

烽火有期,沙场已定。

8月12日,我们沙场相见。

——《烽沙》开发团队

关于烽沙:

《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。

官方QQ群:一群:1061507823 二群:1034958274 ,期待您的加入与研发团队面对面。




> 介绍
  • 《烽沙》是一款以中国古代为背景,融合建造、经营与战术策略的古代战争模拟建造游戏
  • 融合自由布局的城邦建造、基于诸子百家的门客系统、动态四季天气变化、以及大规模即时战术战斗,在敌军入侵的威胁下,建设并经营兼具生产、防御与军事功能的古代兵垒。


  • 关于烽沙的玩法


===========================================================================================

1、“筑”--「城邦建造 、自由规划,四季农耕 、春耕夏耘」

——无网格自由建造系统,从民居、农田到工坊、兵营,构成完整城市生产链。

——拥有丰富的种植系统、建筑系统、采集系统、生产系统等。完整年度生产周期,四季更替改变视觉氛围、城市经营与行军节奏。



2、“弈”——「门客系统 、百家争鸣,外交国策 、合纵连横」

——像城主诸侯一样,融合各派思想,制定外交策略,形成自己独特的治国理念和方针。结盟、停战、通商、共击强敌等外交选择。九宫格国策系统配合廷会议题,门客学派影响政策走向。

——招募儒、道、墨、法、兵、农等不同学派门客,派驻城市治理、军事统领、外交协商与国策推动。组合创造独特游戏体验。



3、“伐”——「上兵伐谋、千人对战,划线布阵、物理攻城」

——鼠标划线快速完成阵型部署,支持包围、突破、攻坚、防御。战车冲锋、城防攻守、千人规模战场,伪物理击飞系统带来沉浸式战争体验。

——不仅有常规的防御战或主动出征,还有更多像“战车兵”、“熊猫战士”、“魏武卒”这样的战争器械和奇兵。

——城墙、塔楼、投石车、床弩等完整城防体系。基于城墙和城防设施规划战争建筑学,融合物理感强化系统。



4、“祀”——「顺天时而耕战,应天命而祭祀。逆天而行,虽强必亡。」

——祀天地以祷国运,祭祀系统影响各种天灾人祸和事件效果,如何应对和选择将会是对你道德的考验。

——古语有云:福祸相依。在绝望的灾厄之后,往往也藏着发展的转机?



5、“革”---「产业协同,后勤为王。」

——通过科技发展,建筑升级,物流体系等内容,不仅能体验到工具技术的进步,还能深刻感受到体制与文明的变革影响。

——树木、矿石、粮食等原料经过采集、加工、仓储、配送,形成完整产业链。货栈远程调配物资,驿站大幅提升运输效率。

——根据沙盒的形态和自有的资源,需要您不断调整当局的玩法,变法图强,鼎故革新。



《烽沙》的游戏特色

- 🔸 依托中国春秋战国背景,独特的东方战争建造体验

- 🔸 诸子百家门客系统,不同学派不同玩法

- 🔸 无网格自由建造 + 深度物流系统

- 🔸 大规模即时战术战斗,战车冲锋与城防攻守

- 🔸 动态四季天气,天灾事件与祭祀系统

- 🔸 外交系统与国策玩法,策略深度延伸

- 🔸 沙盒模式,多种游玩体验

如果你喜欢以下类型游戏,你会爱上烽沙

城市建造 、 战争模拟、东方战术、城市经营 、资源管理、策略抉择

  • 特别说明,欢迎关注:

    中国用户欢迎加入Q群:1034958274 ,海外用户Reddit搜索:u/Haunting_Sector_643

    持续跟踪开发进度和体验信息


===========================================================================================

我们相信,一款真正完整的游戏,并非诞生于封闭的开发环境中,而是在与玩家持续不断的对话中打磨而成。

心怀敬畏,笃行致远,期待收到你的批评建议和反馈。

> 截图

> 配置需求
最低配置:

  • 处理器: Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750
  • DirectX 版本: 12
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
  • 声卡: 兼容 Windows 的音频设备



推荐配置:

  • 处理器: Intel Core Core i7-12700k / Ryzen 7 5800X
  • 内存: 16 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA  GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)
  • DirectX 版本: 12
  • 网络: 宽带互联网连接
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
  • 声卡: 兼容 Windows 的音频设备

烽沙
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