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发表于 4 小时前 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
由土耳其教授单人研发,电子羊游戏(Electronic Sheep Games)发行的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》于713日正式发售,国区首发优惠折后49.5元。



其乐Keylol社区 福利时间
参与方式:
1.绑定主要使用的Steam帐号(社区设置为公开可见)
2.将游戏本体加入愿望单就可以参与抽奖,回复本帖
(无需上传愿望单的截图,发奖时系统会自从检查当前绑定steam账号的愿望单是否添加了该游戏)

奖品:
抽选5位玩家,获得《帝国的夙愿》游戏激活码*1
开奖时间:
2026年7月20日截止,随后公布中奖名单。




游戏简介
战术战争
军队以纵队移动,可拆分军团执行侧翼突袭或穿插渗透。战线管理至关重要,缺口可能被敌军利用。
社会阶级
市民分为奴隶、农民、学徒、工匠、大师五个阶层。晋升需教育支撑,高阶层提供更多劳动力,但也要求奢侈品供给。单位和工具人需从对应阶层训练。
动态特质系统
人、士兵、工具人及群体受文化、宗教、财富、健康等因素影响,衍生出不同行为与忠诚度。特质之间相互影响,让帝国充满变数与人性的道德张力。
工具人机制
玩家通过七类工具人(商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)行使权力,在外交、军事、经济、信仰等领域灵活应对危机。同一困境可以通过黄金、宗教、镇压、谈判、贸易或改革等不同路径解决。
黑市与贸易
商人需亲自前往城镇建立贸易路线,满足需求以赚取黄金。外交受阻时,暗影大师可开启走私路线,但腐败与犯罪也会随之蔓延。
升级与成长
工具人随经验升级,解锁全新能力——商人可成为银行家,将军能强化指挥或镇压力,神职人员专精宗教影响,外交官缓和文化冲突。每一次升级都开启新的问题解决思路。
隐藏科技树
科技树对玩家部分隐藏,仅显示当前可研究项目,还原历史创新的不确定性。工具人著书或创作艺术品可作为智识资源,解锁新单位、建筑与生产流程。



关于开发者
《帝国的夙愿》由土耳其大学教授 Aoiti 单人耗时五年打造。游戏的灵感来自于《帝国主义 II》、《文明》和《魔法门之英雄无敌》。
他说:对我而言,《帝国的夙愿》已经不仅仅是一款策略游戏。它成了一种方式,用来模拟帝国、经济、文化和社会张力之间是如何相互作用的。希望玩家们能享受到它带来的乐趣。
《帝国的夙愿》现已正式发售,Steam 国区首发特惠49.5元。
欢迎加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的浪潮中书写你的帝国篇章。



Imperial Ambitions

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