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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
初代讲述的是火星矿工反抗地球联合会压迫的故事,一名普通矿工最终成为起义军的英雄,奠定了整个系列"反抗地球统治"的主旋律。

续作则把战场搬回了地球,围绕纳米技术失控和独裁统治展开,六位强化士兵联手推翻暴政,虽然与火星联系不大,但依然延续了系列反抗压迫的主题。

游击队的故事发生在初作的50年后。时间线再次回到火星。我们作为亚历克斯梅森加入红色派系,对抗占领火星的地球防卫军(EDF),一步步解放各个区域,最终夺回整个火星。

本作是重制版,增加了4K分辨率的同时还增加了官方中文。游戏整体给我的感觉很有意思:废料充当货币,有点《辐射》的味道;主线推进靠不断解放敌占区,又很像《孤岛惊魂》;而真正的核心玩法,则是利用各种武器、炸药和载具大肆拆楼,爽快程度完全可以和《正当防卫》相比。

火星空旷荒凉的地形放到今天依旧很有氛围感,红色荒漠、矿区、工业设施配合昼夜循环,让探索过程多了不少沉浸感。尤其第三章加入掠夺者势力之后,游戏一下子有了《疯狂的麦克斯》那种废土朋克风格。红色派系、掠夺者和地球防卫军三方混战,让前面略显单调的剧情一下子丰富了起来。最后双方放下恩怨,共同对抗EDF的桥段也算是整个游戏最精彩的一段剧情。

不过它也非常符合二十年前开放世界游戏的特点:主玩法很强,剧情很弱。绝大多数剧情都是任务开始前的一段对话,全部剧情内容加起来估计也就半小时左右,真正支撑游戏流程的还是不断搞破坏。

真正让我破防的是支线任务。其中有一系列"拆迁专家"挑战,需要在限定时间内使用指定武器摧毁建筑,比如只能用锤子、只能用手枪等等。第三章有一个任务要求利用12个遥控炸弹和10个液氮桶炸毁山脚建筑:先把炸弹放到桶上,再把桶扔进管道,让它滑到底部引爆。

然而这个任务几乎把游戏所有问题都集中到了一起。首先,投掷物准心有明显问题,按照画面提示瞄准,只会把炸弹砸在地上,导致液氮桶连环爆炸直接任务失败,必须把准心故意往右下偏一点才能正常投掷。其次,往管道里扔桶没有任何准星,全靠手感,一个桶没扔进去,就可能提前把管道炸毁。更离谱的是物理引擎还有恶性BUG,桶经常卡在管道中间不往下滑,如果后面还有桶可以碰碰运气把它砸下去,否则只能眼睁睁看着任务失败。

偏偏这个任务还有区域限制和时间限制,离开管道附近直接开始5秒倒计时,不及时返回就判定失败;想拿完美评价还必须在1分15秒内完成,几乎已经不是考验操作,而是在考验运气。

全成就玩家更是噩梦。采矿300次、摧毁250个补给箱这种重复收集我都忍了,但支线任务存在BUG,再加上17个在线模式成就,实在让人提不起补全的兴趣。

除此之外再主菜单还有个奖励任务,《贫瘠之地的恶魔(Demons of the Badlands)》,在原版里是付费剧情DLC,重制版直接整合进游戏里了。时间线设定在本体之前,扮演女主萨曼娅,讲述她为何离开掠夺者、加入红色派系,并最终成为本体重要角色的故事,也算是补全了她的成长经历和立场转变。

相比本体,DLC新增了几把武器和部分载具,流程虽然不长,但依旧保持了系列最经典的建筑破坏玩法。炸毁EDF基地、拆桥、炸高塔依然爽快,火星荒凉的废土环境配合掠夺者营地,也比本体多了几分《疯狂的麦克斯》式的废土朋克氛围。剧情虽然依旧算不上出色,但人物塑造比本体更集中,能够让玩家理解女主为何放弃掠夺者的生活,选择与红色派系并肩作战,也让本体剧情双方联手抗击EDF显得更加合理。

不过DLC依旧继承了本体最让人头疼的问题,支线任务难度过高。部分限时拆除挑战依然十分折磨,而全成就更是被强行拉长流程。其中最恶心的就是全地图收集75个电池,这些收集品分布极其零散,没有任何探索乐趣,纯粹是在地图上来回跑图,除了拖游戏时间之外几乎没有任何意义。

如果你只是想体验主线,感受那个放到今天依然优秀的建筑物理破坏系统,《Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered》依然值得一玩;但如果你是全成就玩家,或者打算认真清支线,我并不推荐,这些陈年BUG足以把游戏体验毁掉。

https://store.steampowered.com/a ... rrilla_ReMarstered/





Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered

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