不知不觉2026年也过半了。
回看记录,才发现大部分玩的都是老游戏。正好趁这个机会盘点一下。
《纪念碑谷》-2014年
其实也不算很老,之前Epic领过,顺带就在手机上打完了第一部。
流程比我想象中还短,但关卡都颇有乐趣。概念应该是来自于那个著名的悖论楼梯,再辅以极简的美术风格,营造出了独特的氛围感。
总的来说非常好玩。解密爱好者都可以试试(不过真的还有人没玩过吗?)。
《羊驼进化》-2013年
以前非常火的猎奇生物进化游戏。玩法就是放置点击,不停吸收其它羊驼,让身体越来越诡异。
缺点是重复游玩会很乏力。这部游戏通关过一次后就只能刷隐藏图鉴了,而隐藏款是在最终进化时“有概率出现”的,这也代表有可能再玩一轮还是刷到普通款,这一轮白玩了。目前打到第五遍,已经没有什么新鲜感了……
《羊驼进化:起源》-2013年
前者的续作。加入了分支进化的概念。但没有1代给人的感觉惊艳了。
《幸存少年 孤岛冒险者》-1999年
小时候就很喜欢这部游戏,这次终于打完全结局+全道具收集啦。
总之就是非常好玩。探险与生存困境并存的优秀求生游戏。
顺带一提,结局全通后,可以选择删除所有记录重来。之后标题界面会变成蓝色,同时加入隐藏道具(各种能改变外貌的动物毛皮帽子)。
《龙珠大冒险》-2004年
不知为何很多开源掌机测评都会开这个游戏来测试,我也是因此才知道的。
非常好玩的漫改游戏,战斗的手感特别好。剧情也都是走的漫画初期小悟空到处收集龙珠的路线,很有亲切感。
游戏还有隐藏的蹬墙跳技能,我当时走到一个地方卡住了,上网搜到了教学视频,UP主还是一位戴着红领巾的小学生。小孩哥太厉害了。
《LOST in BLUE Mobile まりな&りく編》-2008?
迷失蔚蓝系列出在功能机上的第二部作品,完全原创的新作。
虽然跟NDS上的同系列作品系统完全不一样,但内核还是孤岛求生,蛮好玩的。
这部一开始会生存得非常窘迫,肉要烤才能吃,生火要树皮和树枝而且是一次性的,导致我一开始大部分时间都在找材料生火吃饭,一天就过去了。
后面发现了一些窍门才总算有时间出门探索,讲一个非常邪门歪道的小技巧:虽然肉和水果隔天就会腐烂并自动被丢弃,但放在地上的东西是不计算保质期的。也就是说,只要把食物放到地上过夜,就可以永不腐坏了。
《雷顿教授与死镜之馆》-2008
跟上面那部一样,都是出在功能机上的梦幻游戏。
这部其实不怎么好玩,少得可怜的内容却要分割成六章,并在每章见缝插针地塞入NDS上的雷顿教授系列游戏宣传单,广告多得让人怀疑这部的使命其实就只是为了宣传。
这应该是我玩过的老游戏里唯一不推荐的。
《洛克人系列》1987~2006
我在NS的会员库上玩了洛克人世界1~3,这部算是元祖洛克人的GB版。关卡变得简洁而又不失乐趣,难度适中,非常好玩。值得一提的是每一部都提前加入了原本应该在下一部才会出现的两个新敌人,让游戏内容更加丰富。
这部唯一的缺点就是没有颜色了,我先玩了这部,再去玩元祖1,这才惊讶地发现换子弹会连着洛克人的服装颜色一起更换,这点是gameboy这个平台无法展现出来的。
元祖系列玩了1~2
,主要是在steam
上的洛克人遗产合集里玩的。非常推荐感兴趣的小伙伴们试一下这个合集。它不仅加入了随时回滚的功能,让游戏功能大幅度下降,还附带了音乐鉴赏和角色图鉴,是非常棒的入坑方式。 顺带一提,我之所以会突然想玩洛克人,是因为之前洛克人跟麦当劳合作的广告,把多年前大火的歌曲《打不倒的空气人》重新填词搬出来了。
但实际一玩就会发现……空气人真的好弱啊!
我还玩了一遍洛克人洛克人。这部是出在PSP上的1代重制版。画面变得很Q版,但关卡的凶险度还是不可小觑的。它完善了洛克人1代的剧情,并且给出了新的属性克制关系,可以用全新的感觉再打一次洛克人1,还是很不错的。
好像后期可以解锁其它可操纵角色,更改操纵角色后,游戏标题也会变成【那个角色名】+洛克人,所以这个游戏名字才会是“洛克人洛克人”,它指的是“当前操纵的角色是洛克人”的洛克人游戏,这个小细节很有趣。
《街 ~命运的交叉点~》-2006
著名游戏《428~被封锁的涩谷~》的前身。近年来也有要出相关作品的消息。
这个游戏很挑人,它讲了10个几乎毫不相干的人在5天内的故事。有人不择手段地减肥,有人要不停地跟怀有自己身孕的多名女子周旋,有人加入了诈骗集团在街上到处恐吓人,有人因为跟其他人长得太像短暂地互换了人生……每个角色的故事基本上是独立的,而且风格迥异。但它会在玩家阅读某个角色故事时突然锁住,要求游玩其它角色的故事后才可以解锁,这就使得玩家会被迫去看自己不感兴趣的角色的故事。这个安排就我的体验来看是很不好的。有些角色的故事是搞笑风格,有些是悬疑风格,但有些是那种梦到哪里写哪里完全不知所云的故事,甚至还有一个篇章是讲非常卑劣的小人怎么害人和被人害的。有些故事不一定有趣,可能会很无聊,甚至会让人感到很恶心,但游戏机制上,会要求玩家所有故事都要看。
虽然428也有这样的问题,但它的占比非常小,几乎可以忽略不计(比如“环保哥篇”)。整个故事脉络还是紧密相连的。但《街》的架构过于松散,导致它的缺点也暴露得非常明显。
总的来说,有趣的故事还是很有趣的。我会觉得它还算可以吧。
《新创世纪》-1994
世嘉在mega drive上推出的类2D塞尔达游戏。剧情上有非常惊人的展开,主角需要带着一路结识的动物朋友们穿梭于过去与未来,去“创造新世界”。
游戏中很多不起眼的小细节都是伏笔,后面会不停地回收,让人玩着大呼过瘾。
战斗其实很简单,就是普通攻击,飞剑,再加上各种动物朋友的技能。比如企鹅可以附上冰冻的buff,狮子可以给剑附上火伤。同时带上不同的动物,还有可能组合出新的buff,这套系统很有意思。
而且迷宫设计也都非常好玩,特别是爬塔那段,每一层都是一个谜题,让我玩爽了。
我为了更好地玩这部还去买了个八位堂的仿MD手柄,算是目前在NS上玩MD游戏的一个比较便宜的方案(任天堂会员可以购买的MD手柄被炒得很贵)。
不过这个手柄有一个问题,它在NS上会被识别为Pro手柄,此时所有的按键都会被重新映射一遍。在进入MD游戏库后,系统又会把Pro手柄再改一次键。手柄经历了两次改键后,已经变得乱七八糟了。我研究了好一会儿才搞明白怎么把它们改回来(谁能懂我看到最终L改成R时的崩溃……)