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*转自:官网


5.0.16 更新推出地圖庫與經濟更新、拓展三種族策略變化的平衡更動,以及整體改善便利性。

地圖庫更新


更新 1 對 1、2 對 2、3 對 3、4 對 4 地圖庫。

1 對 1


  • At Eternity's Edge LE
  • Blackrock LE
  • Fear and Faith LE
  • Lockdown LE
  • Old Sun Temple LE
  • Rainfall LE
  • Rorschach LE
  • Sanctuary III LE
  • Washout LE

2 對 2


  • Fields of Death CE
  • Gemgarden LE
  • New Bed of Chaos LE
  • Reclamation LE
  • Rhoskallian LE
  • Rust Bucket LE
  • Sludge City
  • Undercurrent LE
  • Yellowjacket

3 對 3


  • Augustine Fall LE
  • Canyon of Tribulation
  • Megastructure
  • Radiator LE
  • Sandstorm CE
  • Sentinel CE
  • Ujari
  • Voracity
  • Whitewater Line LE

4 對 4


  • Concord LE
  • Floodplain
  • Old Estate
  • Research Site JD-2
  • Riptide
  • Slowdive
  • Tropic Shores
  • Tuonela LE

經濟


  • 起始工作單位從 12 個減少至 8 個。
  • 預設大型晶礦簇資源量從 1,800 減少至 1,600。
  • 預設小型晶礦簇資源量從 900 增加至 1,100。
  • 預設高能瓦斯湧源資源量從 2,250 增加至 2,500。
  • 每個基地的預設總瓦斯量從 4,500 增加至 5,000。
  • 高產量高能瓦斯湧源的採集回繳量從 8 減少至 6。

蟲族



孵化所、蟲穴、蟲巢


  • 補給值從 6 減少至 4。
  • 消耗從 275 提高至 300。

蟲苔


  • 擴散和消退速度從 0.45 延緩至 0.55。

幼蟲


  • 定期重生速度從 10.7 秒加快至 9.5 秒。

孢子爬行蟲


  • 對生物的傷害從 20(對生物 +10)增加至 20(對生物 +15)。

蟲殼升級


  • 等級 1消耗從 150/150 減少至 100/100。
  • 等級 2消耗從 200/200 減少至 150/150。
  • 等級 3消耗從 250/250 減少至 200/200。

感染蟲


  • 微生物護罩射程從 9 增加至 12。
  • 微生物護罩現在不需要從感染巢研發即可施放。
  • 對建造中的太空工程車施放神經寄生,只有在建築完工後才會失效。
  • 現在擁有自動攻擊武器。

飛蟒


  • 劫持現在可以將攻城模式的坦克視為有效目標。

王蟲


  • 無蟲殼導流的速度從 0.9 減少至 0.85。
  • 現在可以下達「裝載附近單位」指令。

監察王蟲


  • 變形蟲自動繼承監察王蟲母體當前的命令佇列。
  • 變形蟲死亡將導致附近其他變形蟲一起死亡。

飛螳


  • 飛螳彈射現在會優先選擇目標。
  • 弧度提高至 180 度。

人類



指揮中心


  • 提供的補給值從 15 減少至 13。

幽靈特務


  • 補給值從 2 增加至 3。
  • 生命值從 125 減少至 100。
  • 攻擊傷害從「10 + 對輕型 10」變更為 15。
  • 攻擊距離從 6 增加至 7。
  • 移動速度從 3.94 降低至 3.85。
  • 精準狙擊
    • 傷害從「130 + 對幽能 40」增加至 170。
    • 能量消耗從 50 增加至 75。
    • 受到傷害時不再取消。
           

醫療艇


  • 現在可以下達「裝載附近單位」指令。
  • 次群組優先順序
    • 優先順序從「渡鴉、幽靈特務、戰巡艦、陸戰隊、掠奪者、攻城坦克」更新為「幽靈特務、陸戰隊 + 掠奪者、渡鴉、戰巡艦、攻城坦克」
           

神族



星核


  • 提供的補給值從 15 減少至 13。

空間之門


  • 空間之門研發會使傳送門單位生產速度加快 40%。
  • 「轉換為空間之門」消耗從 0/(0)增加至 25/(25)。(註:此消耗僅限一次,購買後就可以在不同的傳送門模式之間免費切換)
  • 躍傳時間不再取決於「慢速能量場」。
  • 躍傳時間統一調整至 4 秒(原為 3.6 秒和 11.4 秒)。
  • 空間之門冷卻時間值
    • 狂戰士:從 20 改為 22
    • 教士:從 20 改為 22
    • 追獵者:從 23 改為 22
    • 哨衛:從 23 改為 22
    • 高階聖堂武士:從 32 改為 35
    • 黑暗聖堂武士:從 32 改為 35
           

傳送門


  • 研發空間之門後生產時間值
    • 狂戰士:16
    • 教士:18
    • 追獵者:16
    • 哨衛:14
    • 高階聖堂武士:26
    • 黑暗聖堂武士:26
           

護盾充能器


  • 完工後起始能量為 75 點。

哨衛


  • 幻影分身自動繼承哨衛母體當前的命令佇列。

高階聖堂武士


  • 幽能風暴總傷害從 110 減少至 100。

裂光球


  • 現在擁有「幻影攻擊」武器。

傳輸稜鏡


  • 現在可以下達「裝載附近單位」指令。

錯誤修正與遊戲體驗更新


  • 修正透過施放神經寄生所獲得的航空母艦攔截機,沒有繼承對手升級項目的問題。
  • 修正電磁脈衝波的視覺效果沒有清楚顯示效果範圍和受影響單位的問題。
  • 修正聖母艦會躍傳至星核旁邊,而沒有躍傳至上方的問題。
  • 修正即使搭乘運輸機後,守衛者護盾視覺效果依然持續的問題。
  • 修正近戰單位若攻擊建造中的太空工程車,攻擊指令會因為太空工程車穿越建築而失效的問題。
  • 修正太空工程車的建造指令無法接續在另一個由太空工程車建造之建築上的問題。
  • 修正初始化後,守衛者護盾視覺效果沒有更新玩家顏色的問題。
  • 修正 KD8 炸藥可以擊退因召喚而無法行動之目標的問題。
  • 修正 KD8 炸藥缺少放置模組和範圍效果半徑指示標記的問題。
  • 修正 KD8 炸藥會丟在目標前方,而非指定目標處的問題。
  • 修正某些單位的技能(淨化光球、酸蝕體液、KD8 炸藥),沒有觸發神族護盾受損影像的問題。
  • 修正能夠遁地移動的單位在接收到遁地指令時,會造成當前指令失效的問題。
  • 修正「蟲族岩石」欠缺琢磨的問題。(現在使用正確的框架、具有蟲族建築裝甲提示,並使用可表達生命值狀態的動畫。)
  • 修正某一版大型斜向岩石若僅特定部位在視野內,而其他部位沒有,則不能接收攻擊指令的問題。
  • 修正選擇教士幽影時攻擊指令行為異常的問題(例如不以智慧指令/右鍵結束幽影的指令,導致攻擊目標指令失效,單位可能因此不照預期移動等等)。
  • 修正星核沒有顯示星核召喚和能量恢復技能的冷卻時間為全體共用的問題。指令欄現在將顯示恢復計數,並於小地圖顯示所有星核的半徑範圍。
  • 修正星核的能量恢復技能半徑範圍永久顯示,而非只在技能指定目標時顯示的問題。
  • 修正可能透過戰爭迷霧聽到遁地獸攻擊尖刺音效的問題。
  • 修正遁地獸蟲卵在生成和破壞時欠缺琢磨的問題。蟲卵現在因為生育動畫加快的關係將更快出現,並在提早破壞時播放死亡音效以利傳達此狀況。
  • 修正傳輸稜鏡沒有顯示卸載視覺模型指示標記的問題。
  • 修正傳輸稜鏡在技能指定目標時,沒有顯示裝載半徑範圍的問題。
  • 修正連排接載指令或接載稍微遠離範圍的單位時,傳輸稜鏡的移動高度不一致和遲緩的問題。
  • 修正毒爆蟲在擴散傷害敵方單位的範圍內,但遭到敵方單位擊殺時,沒有播放造成擴散傷害的提示音效,導致毒爆蟲的苦勞乏人問津、非常傷害感情的問題。
  • 修正未易容的變形蟲沒有播放完整出生動畫的問題。
  • 修正下令先知艦在射程範圍內設置靜滯詭雷,設置動作可能反而比下令在射程範圍外設置還要慢的問題。
  • 修正先知艦與其他空中單位(例如其他友方先知艦)重疊時,聽令設置靜滯詭雷可能會短距離瞬間移動的問題。
  • 修正靜滯詭雷死亡時缺少明確提示音效的問題。
  • 修正玩家攻擊靜滯詭雷時,很容易不小心朝下方地點下達移動指令的問題。
  • 修正巨像無法在已有空中單位的地方生成/卸載的問題(主要因為與傳輸稜鏡碰撞導致巨像的投放預測受到影響)。
  • 修正虛空艦稜鏡校準缺少終止提示音效的問題。
  • 修正不朽者能量屏障缺少終止提示音效的問題。
  • 修正光束攻擊的視覺效果(哨衛、虛空艦),於目標被運輸單位接載或傳送走時沒有終止的問題。
  • 修正哨衛的光束攻擊視效因為在生成和終止時大幅延遲,導致令人誤會的問題。現在操作起來的反應性應該好很多了。
  • 修正颶風飛彈車基本武器無法傷害友方隱形和遁地單位的問題。
  • 修正高階聖堂武士基本武器的視效和音效,與武器衝擊的大小和體積比例不符的問題。
  • 修正玩家著色器設定改為「中」時,高能瓦斯湧源的模型沒有跟進更新,導致重新套用更高畫質選項的問題。
  • 修正鳳凰戰機引導重力子光束時沒有面向目標的問題。
  • 修正在飛蟒劫持的舌腱與目標接觸前就將其擊殺,卻無法取消劫持的問題。
  • 修正星核仍持續播放障目毒霧視效的問題(儘管已經沒有光子充能)。
  • 修正行星要塞缺少或具有誤導性視覺與音效指示(擴散傷害衝擊視效和音效)的問題。
  • 修正執政官缺少數個視效和音效指示(出生音效、擴散傷害衝擊視效、移動音效、攻擊物理)的問題。
  • 修正裂光球淨化光球的冷卻和發射狀態難以辨別的問題。技能狀態現在因為強化顏色顯示,應該變得更清楚了。
  • 修正友方裂光球淨化光球即使在冷卻期間,範圍半徑指示仍持續顯示,導致畫面因單位數量增加而無謂雜亂的問題。
  • 修正百生獸即使在冷卻期間,範圍半徑指示仍持續顯示,導致畫面因單位數量增加而無謂雜亂的問題。
  • 修正百生獸缺少蝗蟲裝備(武器)顯示指示的問題。
  • 修正微生物護罩因為缺少有效衝擊模型而逐漸顯現的問題。
  • 修正戰狼的行走動畫速度比預期還快的問題。
  • 修正施放生成蟲苔只會影響次群組的王蟲或運輸王蟲,而非同時影響兩者的問題。
  • 修正蟲苔瘤擴散時缺少設置和佔位模型的問題。
  • 修正難以辨識研發類建築(暮光議會、艦隊導航台、兵工廠、進化室)是否正在運作的問題。
  • 改善導致后蟲注射「來回奔波」的問題。允許在施放注射期間重新下達注射指令,避免其他后蟲執行同一指令。若目標孵化所附近有其他后蟲,長距離的指令將無效。
  • 改善單位的主要攻擊指令若針對變形蟲下達,而該變形蟲易容會導致攻擊指令失效的問題。
  • 改善工作單位的採集指令使用起來卡卡的問題。若有建造提煉場,附近的工作單位和移動至湧源指令現在將更新至採集指令。
  • 薩爾納加監視塔現在可以在戰爭迷霧中選取。選取薩爾納加監視塔現在將顯示視野範圍。
  • 有效蟲苔瘤的選取順序將高於無效蟲苔瘤。
  • 編隊中的有效蟲苔瘤在消耗效力後將轉移至擴散蟲苔瘤的編隊。
  • 小生物和可破壞的中立物件一併標準化,共用同樣的目標/選取/碰撞數值。它們不再會碰撞和阻擋玩家的建築與單位。
  • 幼蟲和蟲卵不再會碰撞和阻擋玩家的建築與單位。
  • 先前在飛撲動畫期間無法指揮的蝗蟲現在也無法選取了(若已經選取,則保持選取)。
  • 如果選取的編組只有一隻感染蟲,神經寄生也會使目標加入目前的選取編組。
  • 神族建築現在可生成額外的「受損」圖像模型。
  • 幼蟲變多時,現在會在孵化所的側邊往上分散。幼蟲依然從孵化所的底部生成。
  • 觀戰玩家的音樂選曲調整為更豐富且適合觀戰的曲目庫。已經移除重複曲目。
  • 稍微改善先知艦的天啟和建造動畫轉換。
  • 高階聖堂武士和劫毀蟲現在比較不會朝遠方的目標發動攻擊。
  • 調整傳輸稜鏡和渡鴉的視覺飛行高度,極力減少與其他模型重疊的情形,並減少低畫質選項下傳輸稜鏡的陰影面積,極力減少陰影蓋過未接載單位的情形。
  • 對傳輸稜鏡下達的收起指令現在會下達給選取編組裡的所有傳輸稜鏡。
  • 治療聖殿的視效和音效獲得微幅改善。
  • 傳輸稜鏡現在會盡量依令立即展開,而非先減速停下。
  • 地圖編輯器輔助工具現在加入完善的僅限工作單位路徑指示器、無資源足跡、空中單位高度修改小工具,還有可變岩石減少單位。
  • 礦騾修復現在預設為自動施放(有採集指令在身的礦騾依舊不會想要去修復單位)。
  • 修正自動砲台沒有獲得人類建築裝甲升級的問題。
  • 蟑螂快速再生被動能力圖示現在顯示遁地的研發需求狀態。
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