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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
43小时通关,作为一款2014年的回合制CRPG,黑色守卫放到今天玩依然有不少亮点,但同时也充满了让人抓狂的设计。
先说优点。本作是Daedalic Entertainment亲自开发而非单纯发行的作品,世界观体量相当大,典型的西方魔幻题材,矮人、精灵、龙、哥布林、蜥蜴人等种族一应俱全。主线故事篇幅很长,队友塑造也不错,最终结局算是给整个冒险画上了一个比较圆满的句号。游戏还有官方中文,整体翻译质量其实不差,文本量也非常可观。

但问题同样不少。最离谱的是地名翻译经常对不上,任务让你去阿尔哈雷姆,地图写的是阿尔哈林;任务写奥萨拉,地图又变成欧扎拉。类似情况出现了很多次,经常让我怀疑是不是跑错地方。

游戏作为CRPG,自由度却不算高。平时无法像传统RPG那样操控角色探索地图,只能通过地图工具点移动。进入城市也只是看固定场景和播片,很多时候更像Daedalic擅长的点击式解谜游戏,而不是标准CRPG。与同年发售的《神界:原罪》相比,差距还是比较明显。

系统方面也显得过时。默认全屏,没有窗口和无边框模式,想改还得动注册表;按键不能自定义,镜头无法旋转。装备界面没有筛选功能,也没有与当前装备的数据对比,任务物品和普通道具混在一起。旅馆和医师的功能基本重复,显得很多余。

战斗是本作最大的内容,但也有明显注水嫌疑。第二章九大部落基本是九场连续战斗,第五章甚至不到十分钟剧情硬塞二十场战斗。不过从第三章开始,任务开始允许说服、收买或者直接开打,多种解决方式终于有了CRPG应有的味道。

另外成就系统堪称灾难,大量成就描述与实际条件不符,甚至满足条件后也可能不解锁。

总体来说,这是一款优缺点都非常鲜明的老派CRPG。它有不错的故事、丰富的世界观和还算有深度的战斗系统,但同时也充满了过时设计和体验问题。如果你喜欢传统回合制CRPG,可以一试;但不要期待它能达到《神界:原罪》那个级别。



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