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很理解为啥这游戏冷门且口碑分化非常严重,对于老类银/类空洞/蔚蓝玩家而言可以狂宴,这全成就率高得离谱,但对新人玩家就是一坨。
试想丝之鸽为啥发售前被喷?这游戏把丝被喷的点超级加倍,包括但不限于引导稀烂,存档点稀少,打boss365里路,死了直接钱丢光(不能捡钱,只能事先找地方存钱)
前期不拿关键能力打boss爽吃,跳跳乐扎堆,甚至更恶心人的是完全没有主动回血的手段,只有开辅助模式或者流程中后期拿到护符才能回一格虚血,需要站在地上几秒才能
触发,不带这玩意你超长跳跳乐你就跳吧!!!!! 甚至通关后没有标点,全收集也非常痛苦
当然,它的跳跳乐设计并非大粪,确实是有独到之处的,最难那几个基本上接近苦痛之路或者蔚蓝B面水平(真结局主线两个还必须打),,手感也不错。
问题是不给望远镜,基本上靠命堆血探路,所以不带地面回血你就玩吧!!!!!要多少中指给你多少!!!!  
但除此之外,它的地图设计是真不错,个人认为比丝之格好,四通八达而且后期有种令人惊艳的设计(但我动物井已经体会到了),2.5D地图美术融为一体,
还有神行步这种设计是非常出色的,动作模组虽然单一但boss设计算是还可以。但流程设计并不算好,能力锁就算了很多莫名其妙的道具锁纯恶心人,本来
找到一条隐藏捷径,以为和作者心有灵犀了,跑了大半天结果你就来道具锁是吧!!!!!又是365里路。
哎,总而言之这游戏确实给我留下了深刻印象。可能很多银河城游戏体验还很多但是基本都是囫囵吞枣,这游戏至少在我的类银生涯里,在许多年后回味奥日、空洞这些
经典作品的时候它也会有一席之地吧{:17_1035:}但仍然不推荐萌新去玩,起码你得有蔚蓝A面的水平才能堪堪一玩吧,最好开辅助地面治疗。
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