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看坛子讨论度不高,我就先水一贴。虽然被评ign 10分,但是感觉不是适合所有人。个人评分:8/10,体验上前中期废寝忘食地探索这片土地,后期就显得疲软。先说个人对塞尔达的定义,就是道具解密,至少是以解密作为游戏主轴吧。所以米娜在解密这方面就不太行,米娜的核心机制,有且仅有一个,那就是挖地移动。整个游戏都围绕这一核心做内容,也就是跳跳乐,每张地图都有独特的地形设计,比如沼泽的潜水,雪山的滑冰,沙漠的流沙和上下层,农场的风,这些内容虽然也常见,但是米娜也很好与挖地移动融合,所以对于不反感跳跳乐的玩家,还是很有趣的。但是这些地形特点都是很好理解的,算不上什么解密,加之游戏的战斗过于不平衡,所以说不是类塞,而是2d类魂也是有理由的。
顺便再次黑一下tunic,塞尔达都是把解密要素做到迷宫做到探索中去的。tunic,虽然很多人称之为狐尔达,但是他的探索战斗与解密的相当割裂的,前一半内容玩着就是蹩脚的2d魂,地图甚至没有太多机制去玩;后半段涉及“神圣的十字架”才开始游戏中的主要解密,做题感太重了,对于玩法与解密的融合做的完全没有Fez和动物井好玩。
说说优点:
①各类地形区分度高,区域间各具特色,不会出现某些游戏关卡大差不差的情况。
②饰品种类十分丰富,效果也很强力,对战斗探索都有极大的影响,搭配得当十分轮椅,能极大改变游戏体验,是玩家面对制作组恶意最好的抵抗。我玩以撒从来不用狸猫树叶,但在米娜里我从不离身
③探索感很强,有庞大的收集物品虽然很多是可有可无的money,处处都有新东西收集,而且有做便利机制改善体验,在后续升级中有大地图提示区域整体收集度,有骷髅头提示当前/相邻房间是否有收集品
说说缺点:
①低质像素十分费眼睛,阅读文字非常难受,同屏的色彩过于丰富,经常导致分辨不清这个像素块是背景还是可以互动的物品,也导致看不清隐藏区域的提示。
②像魂的又一大例证,人物性能过于孱弱。怪物是360°无死角攻击,而米娜只有可怜的4向攻击,经常打不着怪。而且还有飞行怪,搭配像素风,根本看不清高低,打飞行怪十分痛苦。初始武器双刀,谁玩谁红温,游戏中经常有单格平台去攻击相邻物品,双刀攻击后还有击退,经常摔坑里(再返回起始点)。
boss设计的真的很无聊,基本上就是大体型冲刺、左右挥砍和各种弹幕攻击,而饰品搭配又太过超模,完全可以拒绝交互,所以基本上就是你打你的,我打我的(至少一周目可以这样)。没有眼前一亮的boss设计。
③游戏数值做的很垃圾,前面脆的一张纸,中期数值起来了就无脑乱跑。主要难度在地形与小怪的配合攻击上,很容易红温。
④随身武器的设计不太方便,有些地形需要对应的随身武器,但是经常合适的不在手边,所以要到处跑到处找,尤其是前中期没有获得升级,无法死亡后保留。
⑤老生常谈的问题,死亡掉魂(钱),但是由于存在火花保护机制,个人基本没掉过。
⑥可能存在弱引导的问题,其实像是游戏中(官方推荐的·)常规路线,是有npc做引导的,但是没有给出顺序路线怎么达到,也容易跑偏。游戏中各种各样的对话基本都对应一个tips,虽然很容易忘记。。。。。
只能说确实是铲子骑士制作组的作品,很多方面真的体验相似,系列里我只玩过铲子骑士一个,个人感觉就是每张地图设计的很好很有特点,但是铲子骑士的行为就几种,主要攻击方式好像就是踩头,没有更多机制,到中后期也很乏味。缺乏对角色自身能力的发掘,很容易疲软,这也是我认为大黄蜂比小骑士好玩的原因,大黄蜂的动作行为太丰富了,远不是小骑士能比的。
所以各位坛友玩之前最好掂量掂量自己对跳跳乐的接受程度,不要因为ign 10就无脑购入
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最后拷打一下自己(剧透),点击显示 最后一个缺的收集品是桥下的东西,md上次玩神笔狗良也是少了桥下的地方。明明回想起塞尔达三角力量12都在城堡桥下藏瓶子,这也能忘了。 
顺便这个地方也很阴,提示只提示相邻一个房间,而实际的东西在桥里的另一个房间里,所以不进去桥下在外面是没有提示的。
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