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发表于 1 小时前 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1204439 于 2026-6-12 20:14 编辑

*转自:官网


人才濟濟部落格系列會介紹暴雪宇宙背後的人才。首席布局美術 Ben 將帶領我們一窺他的創意思路,了解他是如何打造影像中的場景,並將它們從概念化為真正的畫面。

請和我們說說你的背景。這一切是怎麼開始的?

打從五歲起,我就知道我想進入動畫產業。我來自一個極具藝術氣息的家庭,大部分的家人都是畫家和音樂家,而我的兄弟也都在動畫視覺特效產業,我的身旁可說是瀰漫著創意。但就算這樣,我也不是很相信自己...所以我大學選擇主修商業。最後,我成為了一名職業電工:和我真正想從事的職業完全相反。過了八年,我遇到了一個轉折點:我可以繼續現在的工作,或是改為追逐夢想。當下我就決定收拾行囊,前往加州的藝術學校,嘗試完成這個夢想。然後,我就去做了!

太厲害了!你為什麼會來到暴雪?

我是透過《魔獸世界》接觸到暴雪的遊戲。我回去唸書的時候,我大哥給了我一台筆電,從那之後我們就一直有在玩《魔獸世界》。在我加入暴雪以前,與重大資料片相比,我更期待隨之推出的動畫,因為每一部動畫都投入了相當驚人的美術與工藝在裡頭。唸完藝術學校後,我在某間視覺特效工作室擔任製作助理,參與了一些賣座鉅片和得獎電影的製作。隨後又進入某間科技公司擔任行銷企劃,但我一直對動畫念念不忘。2015 年,我在視覺特效公司的前同事開始在暴雪的故事暨品牌研發部工作,準備打造一個布局部門。那一年我去參加了 BlizzCon,和他再次碰了面,由於他當時在擴展布局部門,我也因此得以加入這個團隊。我已經在這裡度過了...10 個年頭!

恭喜獲得盾牌!你能跟大家分享更多關於布局美術的職責嗎?

在暴雪的故事暨品牌研發部中,布局部門就像是動畫製作中鏡頭與段落的引導者,工作內容包含公布新遊戲時的大型動畫,以及遊戲內的過場動畫。我們是少數會接觸動畫中所有層面的部門,從頭到尾。我們與建模、表面處理和貼圖美術合作,確保他們提供的元素可以在最後的照明效果下完美呈現。我們會和環境建模部門合作,在實際環境中直接編排場景與配置佈景,例如擺放建築、散佈瓦礫,讓房間與空間看起來有生活痕跡,也更加自然。只要分鏡和視效預覽通過後,我們就會將它們交給動畫團隊變成真正的鏡頭,所以他們只需要擔心動畫與角色的部分。在這個過程中,我們也會和品管部門合作來找出問題所在,例如連續性錯誤,再將這些鏡頭變成最終畫面。然後在檢查最終畫面時,我們會和品管一起檢查繪製效果,確保一切看起來都完美無瑕。

你們是如何製作一部新的動畫?會面臨什麼樣的挑戰?

開設新專案的時候,需要整個團隊的參與。我們的目標是維持動畫的結構,並逐步確保每個環節都能保有視覺上的完整性。我們會一起合作,仔細檢視每個鏡頭和段落的需求,然後討論哪裡可能會出現技術問題。

好幾年前,我曾經負責一段士兵 76 的動畫,他發射武器,在街上撂倒了一群小混混。以連續性來說,這些倒下的敵人需要待在他們倒下的那個地方,如果鏡頭又照到他們,也應該要從不同的角度看見他們。這聽起來很簡單,但要在不同的畫面中擺好這些人其實會花費大量的動畫時間與資源。為了避免這種情況,我們想出了一種簡單的參照方式來標記他們倒下的位置,好讓我們不用每次都重新擺放。



在繪製水面時也總是充滿挑戰。在某段動畫中,D.Va 飛越一片遼闊的水域,並在身後形成水波。在繪製過程中,如果某個角色離初始位置越遠,就有可能會出現更多問題,因為隨著距離的累積,資料也會不停堆疊,直到導致繪製出現問題。我們團隊想出了一個辦法,在視效預覽中分解這些段落,然後在每個鏡頭中把她的飛行距離「偏移」為零,並在鏡頭中維持飛行的連續性,好讓各位在每個鏡頭中依然能看見她保持飛行狀態。解決了這個問題後,我們就能在出現任何處理問題前就及早消除。



有最令你感到驕傲的專案嗎?

我們在 2019 年 BlizzCon 中推出的《鬥陣特攻 2》發表動畫「行動時刻」。我們花了很大的功夫搭造巴黎街道,讓智械得以大肆摧毀。我們用廢棄車輛和商店外面的小購物車組成了街道,讓那看起來就像是真實世界一樣,我們為此可是花費了大量心血。但是,當動畫在開幕典禮上揭曉後,觀眾們的反應真是讓我們感到無比滿足。那是我最喜歡的一刻了。



你會給予想成為布局美術的人什麼建議?

首先呢,要相信你自己!不要妄自菲薄,也不要低估你的價值。回首過去,擔任電工的那段時間也是我人生故事中的一部份,那是一段相當珍貴的經歷。但我還是會不禁好奇,如果我從一開始就相信自己並投入藝術產業,又會發生什麼事呢。

第二,要有彈性。並非凡事都會照著計畫進行,或是如你所願,所以準備好隨時轉換,試著調整環境,找出繞過障礙的方法。

最後,永遠都要願意學習。這個產業的變化速度非常快,新的程式、新的技巧不斷推陳出新,找出新的工作方式能夠讓你更勝任這份工作。密切留意產業中的變化,並且虛心向所有人學習,不問資歷深淺。

最後一個問題!你真的有和其他暴雪員工組成樂團,並且擔任鼓手嗎?

真的!我和樂團中的其他成員一路走來玩得十分開心。我很慶幸自己能夠及時看見最初的那篇內部貼文,並且是第一位回應的鼓手。擔任樂團成員超級好玩、很有成就感,並且與其他極具才華的同事們一起合作也讓我獲益良多。這讓我們除了每天都會使用的創意細胞外,還能使用到平常不會運用的其他部分,這是一段相當寶貴的經驗!

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