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发表于 5 小时前 · 英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 660123 于 2026-6-11 07:18 编辑

今天在网上和人聊天,说到了PS奖杯系统的问题,就在网上搜相关的东西。
一开始是看到PSN Profiles的一篇博文,2020年奖杯系统调整以后,就是按照铜15/银30/金90/白金300,然后包括白金杯的话总点数在1260到1350之间,印象里大部分游戏都符合这个规则,这个规则貌似是适用于所有游戏的。



然后我看到了一个很奇怪的游戏,古墓丽影1-3 Remastered,这游戏居然有268个铜杯16个银杯,而且总点数高达4500点


我就很奇怪这游戏是怎么做到的,后来仔细搜索了一下,这游戏的开发者真的有点东西。他们为了塞进Steam同款的超长奖杯列表,但是不单开三个APP(像刺客信条艾吉奥合集一样,写作一个游戏实际上有三个独立奖杯列表),这个游戏的基础游戏被设置为空,


然后所有内容都是以DLC形式挂在空的基础游戏下面的,包括三部游戏本身,这个做法真的有点骚。


但这么做的代价就是这个游戏没有金杯和白金杯,没有金杯可能是由于每个DLC包的总奖杯点数是有限的,而DLC不能设置白金杯,就造成了这种奇特的奖杯列表。

单一游戏的奖杯上限现在应该是100,包括白金杯,也就是基础奖杯最多99个,代表游戏是三角战略,这游戏Steam有108个成就,包括白金成就,

而PSN奖杯只有100个,包括白金杯,我感觉开发组应该是尽力了,99个铜杯加一个白金杯,这个奖杯列表说实话有点丑陋,但能感觉出来他们已经很尽力了。


像这种PS版本砍掉一部分奖杯的例子还有不少,比如大家都知道的黑神话悟空,从其他平台的81砍到36。



类似的还有空洞骑士丝之歌,PSN奖杯都要比Steam成就少一部分。



我个人推测像黑神话悟空和空洞骑士这种,是开发者在点数限制下平衡了数量和质量的结果,游科和TC不想和SE一样为了尽可能多塞一些而全部设置成铜杯,就砍掉了一部分奖杯。

隔壁XBox的成就系统其实也有点数限制这个问题,但是XBox的成就最低只要5点一个,总点数有1000,大部分游戏凑吧凑吧还是可以把所有成就都塞进去的,这个限制就没有PSN那么夸张,但是如果成就太多,比如古墓丽影1-3 Remastered这种,也只能用打包的办法了,限制还是一样的。


例如文明6,对所有主机平台一视同仁大砍特砍,不仅本体成就从Steam的99个拦腰砍到38/40个;最后的完全版Steam有320个成就,比PS版和XBox版加起来还多,可能是我检索到的游戏里平台差距最大的游戏。




我其实不是很理解主机为什么把成就列表卡的那么死,数量上限和Steam一样搞成几千可能太夸张了,但是一百是不是有点太低了,而且还要用点数限制成就品质,这么做最大的好处可能就是让玩家全成就的难度低一点?


P.S. EGS的成就系统集两家之短,PSN的白金金银铜分级加上Xbox的低点数上限,白金杯一个奖杯就要吃掉250点,索尼都知道有白金奖杯的游戏要多给点数。而且用平台白金杯取代游戏白金成就,要么像FF7RE把白金杯直接降级成金杯,要么像黑神话悟空直接把白金奖杯删了,全平台唯一一个只有35个成就的版本,这么设计完全意义不明



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