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本帖最后由 234528 于 2026-5-29 15:42 编辑
心情有点复杂,主要是游戏缝缝补补到现在,质量还真不算差,但从饱受期待的村里第一个女大学生变成现在制作人被开+版权直接润了,就有些可惜。
没想到这么快PSN免费送了,有会员SL存档就打了个一周目白金,游戏评测应该到处都是了,就谈点感受。
作为一个黑魂四环(少2代原版全成就)+恶魂+血缘+只狼+老头环全成就玩家,不得不说制作人玩的够多,各种老魂味儿的既视感。
经典地雷、粪坑、暗怪、二阶段、双层电梯、滚石(滚石累计平台),这玩意儿实在是跟宫崎老贼作品太像了。
不过由于角色足够灵活,手感更像是卧龙,需要靠闪避(对应卧龙流转)来获取战斗资源进行输出。
全程仅用长刀,除了有些手短(鞭剑正好弥补了这个缺陷我很喜欢用),手感其实不错。没去查轮椅组合,全程打下来战斗还是有交互的,不是你打你的我打我的,闪避和防反的判定都很松,人形BOSS打背刺也不算难,感觉是经历过各种节奏之后,现在的数值应该是调整的差不多了,陷阱不会让人暴毙,篝火怪伤害也不高,打BOSS可以门口复活,死几次掌握出找规律后都不怎么卡。其他武器没有体验,回头二周目随便打打再看。
剧情也是老魂的碎片化叙事,不过除去主线之外,其他角色的故事讲的,无论是达成夙愿还是有所抱憾,感觉少了些魂系的醍醐味,NPC的离开带来的冲击不算太大,除了某个组合(这部分感觉卖惨有点厉害)
主线也不算复杂,基本是很经典的BOSS设计,四个结局各有特色,达成条件最难的结局通常会设置为TE,这里个人感觉更像是GE而不是TE。
缺点还是挺明显的,一个是美术:制作组应该拿到了不错的资源,里面有不少古蜀文化的素材,但是发挥不太好。整个游戏给人的堆砌感很重,特别是地图用了大量的素材去填充,已经给人有点乱的感觉,会很明显的影响玩家对地图的感知,弱引导不算多。结合地图的多岔路设计,虽然有指路作用的布谷鸟,但还是很容易迷路。地图设计最好的应该是真武观的几个大殿,做的真不错,其他的就感觉没什么特色了。
美术欠佳的另一个方面是服装设计,服装设计感觉走了两个极端,保守设计和擦边设计,问题是服装设计真不好看……擦边都擦不好看的那种,土气感很重。反而是初始套装感觉最耐看。
人形的设计怎么说……擦边的也有些刻意,从背后视角来看,强调的部位和晃的过于明显。
另一方面就是叙事方式,碎片化叙事带来的解读方向就很多,本来就选了热点时间段就需要慎重对待,其实现在版本打了各种补丁之后观感还行,但这叙事不打补丁的话就会变成了弹幕最多的打法……再结合刚发售的各种失误,只能说是灾难。
从当前版本来看,考虑到制作组的经验不足,很多缺点是可以理解。
总体给我感觉是比皮诺曹差一点,但绝对可玩,至少地图探索给我带来的乐趣还是不少。
如果发售前再注意叙事,打磨数值,是会让我期待续作的存在。
但现在的结局,实在可惜。
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