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发表于 10 小时前 · 山东 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1861109) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1557057 于 2026-5-29 12:26 编辑

●谈谈剑星在剧情和角色上给我的感受●
  很高兴发了这片篇评让我收到不少剑星玩家的想法,其中不乏女生。我想辩证的去看一个事物,而我相信会有更多的女生或者男生愿意辩证的看一个事物。
  女主角伊芙的建模和皮肤是性感奔放的,而《剑星》讲的故事却关于一位女性在思想上的成长和独立的过程,感情上与朋友的羁绊,找寻自己和世界的联系。伊芙的皮肤建模是人体艺术欣赏家和性压抑人群的最爱,但故事内核不“性压抑”,没有在情情爱爱上纠缠。在玩游戏的过程中,我不断思考这种对立和矛盾,越想越觉得有意思。
  
  "天使",这个世界的人是这么称呼从太空降临的小队成员的。“天使”会帮助他们对抗“孽奇拔”怪物。主角伊芙在降临世界之后,尝遍废土末世和人情冷暖,从初生懵懂只知遵循指令"盲目"完成任务的小队队员(这是母主领域故意设计将“天使”设计如此的),在大家的支持下成长为独当一面,扛起"拯救人类"的大旗,蜕变为真正的“天使”。
  
  2025年初玩剑星25小时左右,只是单纯跟着主线走、欣赏风景,体验也如一般玩家所说“中规中矩”“只是够色”这种评价。但后来我发现我少玩了一百块的内容——《剑星》其实允许你深挖,深挖它的隐藏地图皮肤、它的隐藏支线、它的隐藏剧情。
  
  我们的生活不也是如此吗?当你不得不忙碌的为生活而奔波追赶人生的主线时,是没有多余心力找寻自己和世界的联系——有可能你甚至会害怕停下脚步,因为感觉停下来就完了。每个人在社会上都被安排在棋盘的棋格上,规矩和规训让社会运行井然有序,人在变化的同时制度也在更新。我们就像一个个“天使”跟随着(母主领域安排的)大家称好的对的方向走着,被淹没在历史长河里。尽可能完成学历、努力工作、找个合适的人、供家养家生孩子,只要完成了我想完成的任务就是有意义吗?你想学习但现在学的有些东西你不想学,你考试但你实际不想考试,你想要工作的收获但不想工作的耗费精力。
  其实你一开始的想法并不如此消极,只是走完一程你才明白哪里出了问题,不过你不一定能认识到自己体验的也是局限的经验,你想在下一代上更改弥补这个错误,而又走向了新的试错。这是游戏中的“伊芙计划”,属于现实中普罗大众的“伊芙计划”。
  
  游戏里的每个人物脑子里都会有一根“记忆棒”,伊芙在各个地图出任务时能拾取死去的人脑中的“记忆棒”阅读他们最后的想法,也就是他们的“墓志铭”。在希雍的世界观里,每个居民去世之后都会被取下大脑中的“记忆棒”存放进“摇篮”——那被称为是一个沉睡等待苏醒的地方。186个“记忆棒”墓志铭,114个信息文档资料,勾勒出形形色色不同立场的人物,信息真真假假谣言和真实参杂,偏听偏信其中的一些会被误导错误认识的这个世界。
  
  拾荒者和哨兵小队“墓志铭”里有恐惧愤怒、对家人的思念、并肩战友的决心、叛逃的悔恨、阴谋的谣言传播、临死前的平和宁静、宗教信仰的虔诚、对建设未来的信心。有限的节选一些。
  “如果我再强壮、勇敢一点就好了,但是我保护了你,哈,活下去……你一定要活下去。”
  “当它们攻击你时,我很高兴能出一份力,加入哨兵队真是个正确决定,但现在我没法再帮你了,对不起……”
  “沙漠里的绿洲……充满美好回忆的地方。没有哪里比它更适合做我的坟墓……现在该长眠了。”
  
  剑星这个箱庭地图动作魂游中,隐藏了不少支线好故事:
  希雍一间小屋里堆满了成百上千只小熊,那是一个哥哥想要找到失散妹妹所做的最大努力;废土垃圾场一个小女孩努力躲避怪物的追击,因为她不想让爸爸受到奇怪藏品的精神影响;埃多斯7号被水淹没的隐藏多层回廊有着苦苦等待朋友救援的拾荒者、美人鱼塞壬的雕像;埃多斯9号有巨大的摩天轮、百合心中最美好的秘密花园,还有为新世界建立做出重要贡献的黑客小女孩伊比利斯;宗教的信徒弟弟找寻“宗教叛徒”哥哥,弟弟不理解两个对立的信仰和家庭之间产生的矛盾,并因此迷茫和绝望;希雍还有个变态病娇女,杀害不爱自己的心爱之人之后,还要私自收藏他的记忆棒……
  
  当你了解卡雅和卡拉的故事,看到卡雅这个小女孩从失去唯一亲人卡拉姐姐的痛苦中振作,乐观的坚持经营好姐妹废品场;看到失去身体和记忆却有着“天籁之声”的“残疾人”恩雅在地下酒吧浑浑噩噩的唱着歌,她不知道自己发生了什么,当伊芙为她找到过往的线索时,问她还想不想继续知道时,她却说不重要了:就算这个世界多么糟糕,我决定不再执着被我遗忘的过去,活在当下。而她一直哼哼的小调,歌名就叫做《战胜命运》。
  那时恩雅大概是一边唱着《战胜命运》,一边从孽奇拔杀戮的死亡中挣扎着活下来的吧。从家庭故事和个人经历都想告诉大家:不要放弃希望,战胜命运。
  下面摘抄一段我认为较好的其他人评论,作为补充说明:
  “我觉得伊芙就是一个真正的独立女性,剑星也是一个非常标准的大女主剧情。刚开始落地的时候伊芙显然是懵懂的,在埃多斯7号第一次独立作战的时候整个人都沉浸在对迅驰因自己牺牲的愧疚里,地图里的《silent street》歌词也能看出来她根本不知道后面该怎么办,再一步步走过来伊芙逐渐成长,我认为最高潮就是太空电梯伊芙用自己的电池充能电磁炮,这意味着她为了他人可以牺牲自己,这一刻她已经成为了迅驰,甚至比迅驰更自由。这一路对比其他埃多斯人尤其是渡鸦突出了自由是多么重要。渡鸦就是深陷在仇恨里所以艾德姆才放弃了和她结合转而选择伊芙,只有真正有自由意识的人才是老艾心中的新人类。


  《剑星》在剧情上着重写的好几个独立自强的桥段,不管是恩雅、卡雅、百合这些故事在认真品味之后让我不禁潸然泪下,【创造新的往事】结局下的伊芙也是受到希雍城中的这些朋友们的经历感触,才决心要挑起重担保护这些可爱的人们,成功重建有希望的希雍城的吧。
  
  废土机器人D1G-g2r的系列支线中,小D说:“伊芙,我想问你个问题。你记得自己的自我产生过程吗?”
  伊芙说:“我的学习进程先是运行了数十秒,然后运行成千上万秒,最后终于了解到我就是我。”小D说:“我连续花了27404091秒才形成了自我。根据我目前得出的结论看来,就自我意识诞生而言,其他人类与我并不存在显著差异。即便是你这样特别的人,也是一样。
  伊芙从来没和战友聊过这样的话题,所以小D的话让她若有所思。小D想把自己和母网连接起来可能可以验证他的想法,但连接失败母网设备也坏了。于是艾德姆跟小机器人说:“你就算知道了意识的成因,也无法判断自己是不是人类。”最后小D听从了伊芙建议从废土回收站搬到希雍城里和人类一起生活,更好的观测人类。
  等到我们最后一次见到“先知”奥尔科时,他会跟我们吐露真相:不管是“天使”还是希雍城的人民,其实都是母主领域创造的有“自我意识”的埃多斯人(血肉机械人),因为她觉得人类肉体是进化的枷锁。真正的人类其实是孽奇拔,他们为了与母主领域制造的血肉机械人对战,研究突变的基因但绝大多数自身无法控制,只不过孽奇拔徒有人类的部分基因而且失去了“人类意识”。那么拥有人类意识也自认为是人类的血肉机械人是人类吗?《剑星》在此处做了留白。
  《赛博朋克2077》也有相关智能意识觉醒之后,像人类一样探索自我的支线(出租车调配中心的小德);而《剑星》探讨哲学上关于“意识和存在”的问题,如果能在第二部继续深化一下会给它的剧情更添彩。
  说到奥尔科“先知”这个角色,有意思的地方就在于像现实没有纯粹的好人和坏人,奥尔科也是一个形象立体的人。比如《冰海战记》的主角托尔芬,在一个有残酷死亡的恶劣环境下活下去的人必然是满手鲜血“恶贯满盈”,对于这样心中满怀复仇的人来说“自己的死亡不是解脱,背负着原有的罪孽重新找寻希望和出路才是真正的救赎”——奥尔科正是怀着这样的感悟真心想要建立“希望之城”的。
  
●谈完剧情和角色,来浅说地图与玩法设计●
  我感觉《剑星》这部作品应该对标《尼尔纪元》《绯红结系》《噬血代码》这类动作游戏的玩法,在这个动作玩法的框架上继承,《剑星》又更进一步加强了它的美术和音乐。再次强调,我觉得《剑星》是对标《尼尔纪元》这类游戏的。(我是杂食玩家,动作游戏没有fps游戏玩得久)
  我是台式机(5070ti)和外接显示屏游戏本(5070)不定时切换着玩的,游戏本中~高画质,台式机能开极高画质,差距还是比较明显的,极高画质的光线表现、光粒光圈特效柔和绮丽,可惜在游戏本上表现略逊一筹。
  剑星一共七个探索大地图,其中一张主城、六张探索战斗地图。有两个室内战斗地图(卢瓦高层、卢瓦底层)风格类似生化危机,设计上大量的玩心理学巧思“阴人”,玩家只能用枪械、无法用无人机探知敌人。
场景做得特别特别漂亮,截图拍照党狂喜。刚全成就通关死亡搁浅2(场景美术不用多说)接着打剑星也觉得这地图不遑多让。特别是初期刚从室内走出去,达到环形山时,那种豁然开朗的广阔视野,充满废土沙漠气息的感受给了玩家初步预告——玩家即将来到的希雍,那个人类最后的净土城市,就是建造在废土沙漠的人类最后“绿洲”。
 

  地图设计方面,我觉得游戏地图设计在扩展【广度】的同时也时候十分考虑【纵深】,能看得出来参考借鉴了优秀前辈艾尔登法环的地图设计。(是参考借鉴,没有说比得上环魂的意思)
  废土我觉得设计得很好,纵深有一种山路十八弯的感觉,山上的顶峰可能有个六七个不同的层;但是大沙漠地图内容被分散在宽阔的地图上,我的感性想法觉得大沙漠的内容没有前面3张地图内容多,像是张“赶工地图”,可当我打完之后实际统计,它的记忆棒和文件数据数量是远比其他地图多的。造成玩家体验下降的原因是什么?
  我想了一下,可能因为沙漠荒芜宽阔不好跑图,又只能做少量立体地图局部增加信息密度导致的;大沙漠地图的怪物难度提升,“阴人设计”也在升级,如果是跟着主线跑的玩家缺少收集导致机体核心不足,技能树、角色强度没起来,就更不愿探索这张“阴间”地图隐藏的“真相”了。不过也能理解制作组,毕竟太密集就不是荒芜的沙漠,而是热闹的沙漠聚会。回忆起以前玩魔兽世界、死亡搁浅里面的沙漠时也觉得也很空旷,但由于有坐骑、载具,所以游戏体验还挺好的。像群友说的那样:在箱庭游戏里塞沙漠就没有什么能做好的。而大沙漠的地图想改良:要么增加内容巧思,要么增加载具减少跑图时间。
  
  关于动作攻防框架,前期的不完全体伊芙她连招、格挡闪避、吃药硬直都比较大,中后期随着收集天赋树点起来之后,完美闪避和格挡都有升级(这算不算一种拆命座?),硬直的痛苦就该是怪物来享受了(邪恶笑)。
  这里面有意思的boss应该是dlc红莲,其次是【返回拓殖区】上古孽奇拔。打红莲真有点和苇名弦一郎打铁的铮铮感,快慢刀,不留喘息的十三连,月下的竹林芦苇场景。我太菜了,还得多练多磨,跟红莲讨教讨教。

我想《剑星》这款游戏不应该只有玩家去欣赏建模皮肤、动画特写,《剑星》作品带给我的不只有这些,它想传达的找寻希望、自强独立的伊芙的精神,以及家庭与人民团结的故事也值得男女玩家们品味。期待2027年之后shift up的《剑星2》续作。


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