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发表于 1 小时前 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2026-5-28 21:13 编辑



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两天里用了12小时的时间通了《咖啡心语》系列的新作,简短的测评下。系列作品只在XGP玩过第二部,看了下时间还是24年的。不过我确实喜欢这种调咖啡+听故事的游戏。本篇的测评写于通关的当天。

游戏和前作是一样的世界观,背景设定里依然是各种奇幻的生物种族(什么兽人、精灵、恶魔、外星人、吸血鬼等等等等)共同生活于这个世界,他们有的是上班族、科学家、当明星、经营餐馆等等,通过社会关系、社会分工、行为规范、身份角色等组成社会的一份子。而游戏的舞台由前作的西雅图搬至了本作的东京,游戏里具体的表现为出场的角色有一些日本民俗里经典的 “自然之灵”,像是河童、川龙、雪女等。

游戏在玩法方面是和前作一样的像素风治愈视觉小说 + 咖啡调制模拟器。游戏整个流程有15天的时间,每天晚上咖啡馆会营业,然后会有3~5名的顾客前来消费,并在此过程中相互聊天,分享些生活中的见闻以及一些琐事和烦恼,主角作为店长也会参与进聊天。但游戏全程对话是自动进行,没有什么多余选项让玩家选择,倒是会因为一些行为角色间的对话稍有不同,但大体上就是纯参与听故事的样子。然后可以在闲暇时间刷刷类似于朋友圈的社交平台。

咖啡调制方面,每天晚上前来的顾客会根据状态、心情和喜好等原因来点单饮品。咖啡调制主要有温度、基底、主成分和配料四个选项,玩家需要根据要求进行调制,有的时候角色的要求会比较明确(比如来杯意式浓缩或者什么原料制成的),有的时候会比较随意(比如来杯冰的或者是对口味的描述),有的时候则是抽象的感觉(比如能呈现富士山与湖泊在日落余晖中闪耀的饮料)。简单的饮品玩家有调制板可以查看制作方法,调制板没有的则需要自行根据口味尝试,抽象的就凭感觉了。新调制的饮品会加到调制板方便下一次查看。再就是一些雕花、模板之类的装饰。玩家所提供的饮品正确与否会关系到角色的好感度,从而可能会影响结局。

叙事方面,随便讲讲不做剧透。本作是在全新的环境,出场的也都是新角色,就一个二代的角色在接近尾声时来客串了一下。这些角色之间有的是家人、朋友、室友、前辈,也有的是在来到咖啡馆后才相互认识。整个流程中,大概每几个角色之间会贯穿一件事情,也有的角色会同时参与几件事情。大部分出场的角色都有着各自的烦恼,在这里和朋友倾诉,朋友之间相互给些建议和支持。几个故事分别围绕了瓶颈、衰老、遗憾、和解、教育等主题来展开,游戏中每个角色会感觉好感度产生不同的结局,好的结局绝大部分的问题与困境都在结局迎来了合适的解决方法或者转机与希望。包饺子是好啦,就是大部分的线剧情都老套了点。

美术、音乐、氛围等方面都很顶级,这作角色在对话的表情、动作比前作相比更加自然且细腻,像小孩子艾丽卡是真的能感觉到那股子可爱而且精力充沛很有活力的感觉。音乐上,咖啡馆全程轻松舒缓的BGM,再加上一些像是雨声、桌椅碰撞声、杯子清脆声等的环境音,氛围十足。

吐槽下人设。本作中的人设涵盖挺多,上到刚退休的小老头、下到九岁科学天才、还有居家带娃的超级奶爸、万众瞩目的大明星、出过事故被义肢折磨的收留者等等,其实都还好。
> 但有个实在是不得不吐槽。
游戏中有个角色是“多元伴侣”,我甚至第一次接触这个词,然后去搜了下。这吊毛在游戏里说自己有四个女朋友,然后部分女朋友又有另外的男朋友,经常约会都得错开时间。关键是这种关系之内的所有相关人员全部知情,然后有时还约着一起玩耍,这是在XXXX吧。


相关链接:温馨叙事向视觉小说《咖啡心语:东京》发售特惠-10%/¥52.20 - 购物心得 - 其乐 Keylol

Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & ButterflyCoffee Talk Tokyo

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