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发表于 半小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
47小时全成就通关后,整体质量平庸,典型的日系暗黑向JRPG,地图设计十分拉胯,大量素材反复复用,场景辨识度低,逛久了容易审美疲劳。BOSS战缺乏特色,造型与机制同质化严重,打完几乎留不下印象,和多数流水线JRPG问题如出一辙。战斗系统体验很差,角色动作生硬僵硬,敌人攻击前摇过长,主角攻击后摇笨重,几乎不存在连招机制,全程就是平A接闪避,偶尔丢几个技能,玩法极度单调重复。

剧情主打黑深残风格,叙事充满谜语人话术,角色成长轨迹突兀,世界观设定迷惑。以“哭泣”作为力量来源的核心设定违和感很强,对比同类型的《死亡终局:轮回试炼》用BUG做题材的新意与完成度,差距明显。想要解锁真结局必须打到三周目,搭配枯燥的战斗十分折磨,好在二周目起直接从第六章开启,省去大量重复流程。最终与久远的决战剧情强行升华,叙事逻辑生硬,整体剧本完成度不高。

建模水平粗糙,仅在房间内勉强能看,进入副本后细节模糊不清。Steam成就设计敷衍,几乎全是席勒玛头像,诚意不足。游戏定价也很离谱,首发288元完全不值,98元档位依旧偏贵,68元可浅尝,只有1折十几元入手才具备性价比。整体属于粉丝向小品,普通玩家不建议原价购入。

https://store.steampowered.com/app/981750/CRYSTAR/



Crystar

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