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发表于 半小时前 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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朋友们大家好!今天分享一下巫师学院生活模拟游戏《Songs of Glimmerwick》demo的游玩体验,希望对你有所帮助!

前言

在多年以前就刷到过预告片,精美的绘本画风、配乐,搭配上奇幻的魔法学院与巫师生活冒险题材,每个点都是我的心头爱!

然而期待了这么久却一直没等到具体的上线日期,本以为希望将化为泡影,结果今年demo突然上线,最近还加入了中文,完全是意外之喜。

起初,我有些顾虑,在美好的外表之下它的玩法和体量能否撑得住?但当体验过后,尽管只有短短四天的旅途,Glimmerwick的魅力已然尽显其中,这些年它并非在沉寂,而是在沉淀,一切等待都值得。


巫师学院生涯

开篇在一场与“歌声”相对的“静默”传说过后,我们乘坐小船从远方驶来,到达微光维克这片魔法大陆。

来不及惊叹沿途的神奇生物,巫师学院开学在即,只得在校长的指引下尽快准备入学所需。

在林中小屋依据个人喜好定制专属施法媒介-长笛,在小镇中量身缝制长袍校服,再去草药店拿上炼药的坩埚,顺便去实践工坊了解下如何制造物品~

一切就绪,铭乐学院大门敞开,在庭院进行简单的欢迎致辞后,终于见得这座古老魔法城堡的全貌。

这里有日常放松的公共休息室、浴室与宿舍,精进学业的图书馆,学习咒语、炼制药剂的课堂,也有不为人知的楼阁密室……

不过来不及多想,为期一年的学业必定日程繁重,抓紧开始吧!

首先是音乐技艺入门课,我们明明学习的是魔法,为何要叫音乐呢?此时便全部明了。

音乐是连接万物的媒介,乐器是施展的工具,咒语则是一段段曲目。

而想要真正习得一个咒语,则要通过一次次类似音游的游戏练习,分数越高,施展技巧越熟练,法术效果也就越好。

每个咒语都设有单独的曲目,悦耳且风格鲜明,不过小游戏真的难度挺高的hhh,既要八个键位接住落下的音符,还要控制长短音。
施法也会耗费蓝量,类似体力,通过进食或是休息就能补充~

然后是草药学与炼金课,药水是咒语外的另一种魔法。

一口坩埚,几味药草,随后便考验巫师的制药本领,将材料扔进对应锅中完成小游戏即可成功。分数越高,药剂效果也会越强。

课程部分体验到此结束,课余之外每位学生还要承担一定的校园工作。

而我们因擅长照料植物,负责打理学院的花园,熟悉的种田生活即将开始!

用笛声唤起锄头耕地、斧子与镐子清理朽木碎石,播下种子,每日灌溉,等待收获即可,这部分也没有放出太多内容,主要是用于魔法实践顺便了解下田园玩法。


世界冒险与小镇生活

除了丰富的学院生涯,外出自由探索的业余时光也精彩纷呈。

初来乍到就远远听见威斯克小镇的熙熙攘攘,那里是生活的归处。街边小摊、门头商铺、居民住所分布其中,车水马龙,人来人往,时不时能听见窃窃耳语或是嘈杂热闹的市井闲谈。


每个场景都如同精美的插画,而让一切动起来,栩栩如生的灵魂之处在于每个人物独特的配音以及专属配乐与真实环境音的穿插碰撞。同时昼夜变换,四季流转,时移景异,各具风貌~


例如服装店中水车滚滚转动,带动纺轮簌簌飞针走线,店内人们忙着比量衣服是否合身,时不时低语几句简短的评价,默默而匆匆。打破一切寂静的则是店主热切的欢迎问候,偌大的房间因她敞亮的嗓音而不绝回响,这里瞬间变成独属于我们二人的舞台剧。然而一切依旧暗中有序,仿佛静默时代仍未结束……


此外也有多样的活动或是节日,都标注在日程当中,不过demo中这部分基本体验不到有些遗憾。


但这部分设计的很友好,当重要日程开始时,时间会暂停,可以自由活动并决定何时进行。

还有诸多人物与故事。这里不仅有人类一族,还有飞蛾、人鱼、幽灵、精灵等其他种族,有着不同的生活习性,友好并存。每一天每个地方的人们对话也总有新意。


人物间的互动貌似没有好感度设定,而是通过聊天发现他们所需,触发一个个有趣的支线任务。例如一杯提神醒脑应对考试的茶水,一条用于绘画参考的鱼,无人认领的挡路马车,错误实验引发的爆炸等等~


当然冒险也必不可少,看介绍说会有RPG般的剧情叙事。demo中只开放了铭乐学院、威斯克小镇与途经的风削松林,但打开地图便能看到将来的广袤世界:玫瑰麦田、赭色树林、移形山峰、柏树山麓,还有边界外的未知地带。

到时候又会有怎样际遇呢?也许那时我们已经成长为一名合格的巫师,熟练运用各种法术揭开微光维克的神秘面纱。


在冒险与学习之外也有一些日常生活的玩法,比较休闲。例如野外采集、作物种植、钓鱼(好像还能潜水)、烹饪、服饰装扮外貌、工艺制造等等,还设有技能树,通过推进剧情或是练习咒语提升等级来点亮。


背景设定

demo虽然展示的玩法不多,但对微光维克的世界观作了详细介绍。游戏开头的传说、铭乐学院第一堂课的历史介绍以及每个人讨论的话题当中,都有所涉及。


原来看似美好的魔法大陆却有一段缄默的过往,称为静默时代。静默者声称魔法对于大众太过危险,应当掌握在少数强大巫师手中。于是封锁了魔力的源泉-古老森林,严禁普通公民接触音乐,连吹口哨都被视为重罪,甚至焚毁诸多卷轴与乐器。

而这看似维护安全的理由只是虚伪的说辞,静默者只为将魔法据为己有,让其他人失去力量。


但希望仍存,铭乐学院秘密开设课程,避免音乐与魔法失传,并竭力对抗静默教派的扩张。

在争执之下一场危机悄然爆发,森林里无数孢子从天而降,人们纷纷感染恶疾久病不起,灾祸不断蔓延,危在旦夕。


这时一名巫师奈特琳挺身而出,放火点燃整片森林,人们至今不清楚她的动机,究竟是倒向静默教派想将所有魔力毁之一炬,还是要彻底清除疾病根源。


但好在结果不坏,孢子被浓烟灭除,静默教派也没有足够的力量维持社会运转,逐渐被和平瓦解。只是树林因多年焚烧,导致世界魔力骤减,如今已经过去40多年,森林逐渐重焕生机,魔法恢复如初,人们也重回自由与和平的正轨。


但仍有部分村庄深受其害,至今只敢用笔墨交流,不敢发出任何声响……


故事再次回到开头,那是以静默者视角流传的一则传说:

宇宙诞生之初能听到自己星球上万物的歌唱-他们歌颂美丽、生长与光明,但也有愤怒、痛苦与恐惧,她从未听闻也不喜欢这类歌声,于是重回星辰,但这些声音始终挥之不去。


宇宙再也无法忍受,命令他们停止发出那些不和谐音,但无济于事,宇宙爆发愤怒席卷星球的每个角落,万物陷入沉寂,静默时代因此到来。


至今生灵与大地仍然不会为自己歌唱,这时一名来自静默村庄的巫师,在午夜林间轻轻哼唱起一首歌谣,整个世界为之回响,万物听了他的歌声也纷纷焕发生机,随之起舞。


于是他决定离开,登上了一艘驶向远方的小船,为各地带去新声。这便是那篇古老的寓言,又或许,就是我们的故事……


结语

《Songs of Glimmerwick》正如它所要表达的主题一般,在多年沉寂之后终于发出了自己的声音,一切未晚,一切值得。

精美的绘本画风,各具特色的场景、音乐、环境音、人物配音以及动态变换的人、物、景,足以见得它的用心之处。

而玩法上虽然放出不多但也可见一斑,完善的世界观与剧情设定、与生活冒险息息相关且结合音乐题材的咒语学习和施放、广袤的世界地图、丰富的巫师学院与小镇生活、再加上结尾放出的预告片更是吊足了胃口,没有辜负我最初看到预告片的那股心动与期待。

然而一锤定音还有些为时过早,毕竟demo流程还是比较短,等正式版上线体验过后再和大家具体分享!


最后感谢大家花时间阅读文章!希望你能喜欢!



Songs of Glimmerwick

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