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本帖最后由 360740 于 2026-5-7 07:12 编辑


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总耗时23.6小时。全成就没有难度。感谢义父购入的豪华版。@240409949游戏刚需2周目开启“狂月难度”再通一遍游戏。狂月难度不继承游戏内强化,继承已解锁的人物外观。
但是开局可打印所有武器,并且人物性能不设解锁限制。可以一开局就把手上的资源全部投入到女儿身上强化破解伤害。
通关完成后解锁无限弹药。

本作最早于 2020 年公开,原定 2022 年发售,后历经多次延期,最终在 2025 年 6 月的 State of Play 上确认了 2026 年的发售窗口。
期间也有2次跳票视频公布,第一次跳票小女孩举牌的名场面在B站有850w的播放,不同于别的游戏跳票,大伙对于识质存在可以说是更包容?毕竟谁不想养个赛博女儿呢。

扯远了,作为一款第三人称射击游戏,识质存在可以说是很有特点的。
相比市面上其他FPS游戏更强调策略性。射击+破解实际游玩起来很有趣。
可以选择群体入侵+混乱让敌人疯狂互殴,或者解码+暴露配合高伤武器充能穿击者/月丝加农炮满蓄送走精英怪。
辅助装置也各有各的用处。静滞网定怪,让你有更多的时间倾泻子弹/破解。防爆爆炸器让怪物强制倒地,有更多时间处理飞天小怪。
后期还会解锁侵入雷弹,破解后反复触发伤害+范围AOE。
策略里的诱饵生成器让敌人无暇顾忌你,一直攻击幻影。或者用冲击壁垒制造安全的护盾立场,站在里面慢慢思考该如何料理敌人。
每次出击有类似怪猎的配装选择,可以根据不同的场景选取不同的配装。
另外就是这个武器弹药限制也挺有趣的。
除了主要装置的握柄枪或脉冲卡宾枪是无限子弹,其余的攻击类/策略类/防御类武器都有弹药限制。
初期可能会觉得有点难受,刚升级完的冲击波枪用完子弹,下一个箱子开出的却是完全没强化的充能穿击者。
好在游戏一周目前期主线地图没有什么难度。即使枪械未升级也不会卡关。随着游玩时间增长,越来越熟悉不同枪械之间的相互配合。反倒更是期待下个武器箱或者怪物开出不同的武器。
采用不同的策略攻略强敌。并且随着游戏剧情推进会解锁越来越多不同的枪械,PERK,也能保证玩家的新鲜感。是一种很讨巧的设定。
而且一周目通关解锁的凿岩稿及通关未知信号解锁的月丝加农炮更是神器。
狂月难度不继承强化等级也没有我想象的困难。稍微刷一下月丝就能横着走了。
说完战斗系统,再讲一讲剧情吧。
人类在遥远的月球研究设施中,发现了一种新矿石。这种矿石经过精炼后可以用于3D打印
机,再现出任何物体。
在这座设施突然失联后,休跟随小队被派去调查……却遇到了一场灾难。
独自徘徊在复杂设施中的人形机器人“戴安娜”救了休。二人必须合作才能穿过设施,找到
离开月球的方法,但整座设施却被想阻止他们的AI所控制。

期间男主休与人形机器戴安娜建立了深厚的信赖关系。
开始是因为枪械无法对机器人造成有效伤害,只能借助戴安娜的破解能力。

但随着探险的深入,这种被迫合作转向了信任与信赖。
感觉主要是戴安娜太可爱了,给休叔心融化了。
对戴安娜的戒备到第一章结束就放下了。
到后面真把戴安娜当女儿养的,还记得戴安娜第一次去追小猫差点掉下去,休叔吓个半死,一把抓住戴安娜的手拉上来。
“你在干什么呢?这么做你会受伤的!”“万一你出了什么事,那我...我会很困扰的。”我就知道这游戏我玩定了。小细节刻画的太有感觉了。
另外游戏的一大乐趣就是每次收集不同的地忆芯片回中继站送给戴安娜当礼物。戴安娜会对不同的礼物做出各种各样的反应。
简直,萌爆了好吗!
2026年的必玩游戏。

还会送休叔不同的画作为礼物,真有种养女儿的感觉啊。

两人一起在月球上凝视地球,约定好要一起回地球,去看海。


再到后面休叔亲口说出的“谢谢你”。


其他剧情就交给坛友自己游玩体验了,我就不剧透了。
顺便二周目我从手柄换成了键鼠,感觉破解难度简单了很多。手柄破解是右边的ABXY四个按键,而键鼠只需要按住侧键的同时移动鼠标,鼠标运动轨迹就是破解路线,比按ABXY四个按键快了不少。默认键位也很舒服,还是推荐键鼠游玩。不然用手柄玩后面的模拟训练全3星还是很有难度的。
全成就只要1星即可,我是手柄打到第24关之后摆烂了,25~30关全是1星解锁成就就润了。
因为狂月难度要新开档,也不继承这个训练的数据。感觉只要阿舱代币够解锁女儿服装就行了。三星也没什么额外奖励。
射中全部迷你阿舱这个我不清楚是类似生化危机那种跟着账号走只需要补齐没有的还是必须要周目内收集齐。有知道的坛友可以补充下。
别的成就都是顺手解锁的,没有什么要刻意刷的成就。
优化方面,我的台式电脑是9700x+9070xt,2k画质全拉最高,开启普通光追,开启fsr质量档,不开帧生成有90~140帧。感觉算是优化很好的那一批了。
除了第一章地图切换场景有些掉帧,后面都很稳定。
RE引擎对人物的面部刻画也很精细,

总之强烈推荐游玩识质存在。



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