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本帖最后由 234528 于 2026-5-4 03:17 编辑


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PS平台100白金纪念。


游戏PSN进二档好评,DLC价格逆天差评。
无双这么多年积累下来的动作模组,拿来做了个肉鸽玩法,刷起来还挺上头的。
剧情≈0,可以完全无视;
音乐基本被特效音淹没,也差不多等于没有;
画面依旧是一堆祖传“瞎眼特效”,甚至能把需要预判的攻击都遮住……

系统深度不高,稍微打一下就能掌握。
如果把它定位为轻量游戏,50块钱的定位还是很有诚意,一把不到1小时,平时刷刷感觉还不错。

但是抽象的是,游戏的真结局绑定最高难度……
而最高难度的设计也不是机制变化,而是纯粹的数值膨胀。体感BOSS最高难度比次高难度肉了十倍。
游戏本体感觉只有少量特定解,削弱了构筑多样性;再叠加肉鸽本身的随机性,体验就变得相当折磨。
更糟的是,局外成长在高难度中的权重不低,需要反复刷次高难度很增加挫败感。

然后DLC相当于从系统上和可控角色上大大提高了丰富性,同时一定程度降低了随机性的负面影响,本来是明显的加分项,但是不知为何铁公鸡暗耻给定了个丧心病狂的价格。
本体打折只需50 RMB,DLC机制追加50 RMB,追加3个主控角色40 RMB,追加14个异化角色(本质换皮+换词条)高达120RMB。
这还是steam的价格,PS平台更是翻倍,想玩完整版要多掏400HKD。
哦还有大量祖传皮肤,但游戏视角的关系,人物过小导致皮肤存在感很低,如果改成传统无双视角会明显减少可视范围,影响游戏发挥、

整体体验就像:花50块吃了一顿前菜还不错的饭,结果主菜被锁进盒子里——钥匙卖你150块,不买也行,那就自己拿餐刀慢慢撬。

好在全成就打最低难度就行,吃个半饱,告辞。


WARRIORS: Abyss

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