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大家好, 首先,感谢所有自《吸血鬼爬行者》上线以来一直支持并游玩本作的玩家。 游戏已于 4 月 21 日登陆 Steam、Nintendo Switch、Xbox 和 PlayStation 平台,并在上线首周迎来了 100 万名玩家。这显然是一个非常夸张的数字。作为我们的首款《吸血鬼幸存者》衍生作品,这对我们来说意义重大。 《吸血鬼幸存者》最初只是一个非常小、非常奇怪的项目,但随着时间推移,它成长为了远超我们预期的作品。而《吸血鬼爬行者》则是我们第一次尝试将同样的核心想法带入一个完全不同的游戏类型。感谢大家愿意信任我们,一起踏上这次全新的冒险,也感谢大家如此热烈的支持。 🟢 即将更新的内容 • 修复遭遇战结束时,彪悍猫触发“扭打”效果可能导致游戏崩溃的问题。 • 修复全新玩家在教程完成加载前退出游戏时,可能出现的存档槽位错误。 • 改进对损坏存档数据的检测,以及对从较新版本回退到较旧版本的存档数据的检测。 • 根据显示器刷新率增加帧率限制,以修复资源占用过高的问题。此项应能减少崩溃发生的次数。 • 修复由回响宝石导致的崩溃问题。 • 从试玩版升级至完整版时,仍停留在教程中的试玩版存档现在会被删除,以避免出现损坏的存档状态。 • 改进存档完整性,减少断电或应用意外关闭时导致存档损坏的情况。 • 修复两个存档槽位可能同时被加载的问题,此项应有助于避免成就进度被清空。 🟡 我们也正在积极开发并加入无尽模式。这项内容预计会在未来几周内,和一系列的体验舒适性 / 便利性更新一同推出,包括: • 更容易退出游戏 • 更容易打开牌组检视 • 手牌排序 • 支持更多语言 路线图 我们也正在制定后续内容的路线图。现在玩家们已经有了一些实际体验,我们也能更好地判断哪些内容应该优先推进。 简单总结一下: • 感谢大家游玩 • 感谢大家留下评测 • 感谢大家提交 Bug 报告 • 后续热修复正在准备中 • 我们已经在规划路线图 感谢 poncle 的开发组,以及 Nosebleed Interactive 的所有成员,是你们一起让《吸血鬼爬行者》真正诞生。也再次感谢每一位到目前为止游玩过本作的玩家。 我们下一篇新闻再见!
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