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《炉石传说》的社区玩家们,大家好: 我想借此机会与大家谈谈幻变模式,以及《炉石传说》未来的发展方向。 开发团队经过深思熟虑,决定在35.4补丁中正式移除幻变模式。从诞生之初,幻变模式就是一片承载大胆创意与突破性尝试的试验田。虽然它曾为大家带来过许多难忘的瞬间,但最终却未能如我们预期的那样引起广泛的共鸣。这的确是我们的责任。 幻变模式上线时,我们的初衷是探索全新的赛制与赛季机制。这个模式经历了多次迭代——从起初快速更迭的赛季,到后来更长线、更稳定的规则体系。但最终我们意识到,在核心模式之外长期维持另一个排名模式,所需的精力与时间投入实在过大;而这,也偏离了我们想为大家提供的《炉石传说》核心体验。 我们也必须承认,在幻变模式的未来规划上,我们此前的沟通既不够清晰,也不够连贯。无论这个模式最终何去何从,大家都有权更早地了解真实的状况。在涉及此类重大决策时,我们理应做得更好——更早、更透明地与社区沟通。这也是我们在未来的工作中必须认真吸取的教训。 在与幻变模式挥手告别之际,我们也要肯定它的历史意义。在这个模式中,我们打破了固有认知,尝试了全新的结构,也曾将《炉石传说》推向出人意料的新方向。这一篇章或许即将落下帷幕,但它留下的宝贵经验将继续塑造游戏的未来。 展望未来,我们认为乱斗模式才是承载《炉石传说》大胆创意与限时体验的最佳舞台。我们已经开始向这一方向发力:近期不仅上线了多个全新的乱斗模式,今年年内还将有更多精彩内容与大家见面。乱斗模式不仅能让我们重温备受喜爱的经典玩法、引入全新规则,还能尽情探索那些在短期赛制中大放异彩的创意——比如全新视角的火焰进化论,或是打破职业界限的混合构筑。 目前,我们正在紧锣密鼓地敲定最终计划,致力于为大家带来更多使用现有卡牌的全新游玩方式。后续会有更多消息公布,当时机成熟时,我们会向大家详细介绍,那些从幻变模式中汲取的经验将如何在未来的内容中开花结果。 一如既往,感谢大家的游玩,感谢你们与我们并肩探索,更感谢你们始终以最高标准来鞭策我们。 ——Tyler
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