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本帖最后由 472159 于 2026-4-22 22:54 编辑

Poncle X 《吸血鬼幸存者》



今日,《吸血鬼幸存者》开发商Poncle表示正在制作超过15款游戏,《吸血鬼幸存者》玩家数已突破2700万。
官方网站 https://poncle.games/

工作室现状



《吸血鬼幸存者》开发商Poncle表示,在这款Roguelike射击游戏大获成功后,他们正在制作超过15款游戏,同时开设新工作室。

据Poncle透露,自2022年发布以来,《吸血鬼幸存者》的玩家数已突破2700万。

值得一提的是,该作还荣获了2023年英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)年度游戏大奖。

未来新作



本周,这家英国工作室推出了一款衍生卡牌构筑游戏《吸血鬼爬行者》,但据首席战略官马泰奥·萨皮奥(Matteo Sapio)透露,幕后还有更多项目正在推进。

萨皮奥在接受《The Game Business》采访时称,Poncle正将《吸血鬼幸存者》的成功收益重新投入三类游戏:《吸血鬼爬行者》这样的衍生作品、全新原创IP游戏、基于知名IP(如《战锤40K》)开发的全新《幸存者》系列游戏。

为实现这一目标,Poncle正在日本和意大利设立工作室,以便与当地企业展开合作。不过,该公司已暂停其发行业务——他们去年曾负责发行第三方游戏《Kill The Brickman》和《Berserk or Die》。

采访内容



萨皮奥首先说:“《吸血鬼幸存者》源自一位独立开发者——卢卡·加兰塔(Luca Galanta),他最初只是想和自己和朋友们制作了一款游戏。《吸血鬼幸存者》一夜爆红,短短两三个月内销量就突破了100万份。对于卢卡来说,电子游戏就是他的游艇。所以他没去买真的游艇,而是和史克威尔艾尼克斯合作,为《吸血鬼幸存者》推出了免费DLC翠之超越(Emerald Beyond)。从那时起,一切便自然而然地发展起来了。”

萨皮奥随后表示:“未来公司将继续基于其他IP推出新的《幸存者》系列游戏,其中部分由Poncle自主开发,另一些——例如即将推出的《战锤幸存者》——则将与其他工作室合作完成。很多人主动联系我们寻求合作,但《幸存者》看起来很简单,画面也很简单,但实际上相当复杂。如果我们对某个IP有足够了解,我们会自己动手做,但很多时候我们并不熟悉。像《战锤40K》这种拥有数十年故事积淀与背景设定的IP,我们绝不想让粉丝失望。所以,我们打造了一款名为吸血鬼幸存者引擎的开发工具——它本质上是一个内置了《吸血鬼幸存者》全部精髓的模板,然后我们将它交给那些我们视为IP守护者的人。”

萨皮奥最后说到:“我们的构想是组建5人、10人或15人的小型团队,分别负责不同的项目,团队架构将包括一名设计师、若干制作人,形成这个灵活机动的小团队。我们认为这正是保持独立精神的方法。因为独立精神是什么?核心就是自由,以及敢于为创意冒险。我们不想成为AAA或AA级大厂。我们追求成本效率,不冒无谓之险,而是投资于人才。这样一来,15个项目里,哪怕一个失败,另一个成功,整体也能实现平衡。”

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感觉Poncle野心不容小觑。

消息来源


https://www.videogameschronicle.com/news/vampire-survivors-developer-is-working-on-over-15-games-including-working-with-famous-franchises/
https://www.thegamebusiness.com/p/the-vampire-survivors-developer-is
Vampire Survivorsapp/3265700(待更新)

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