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发表于 2 小时前 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:593667) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 593667 于 2026-4-19 14:33 编辑

从第一次大型平衡改动更新推出后,《杀戮尖塔2》的评价一直在走低。
Mega Crit 在第一次大型测试v0.100 平衡更新中迅速做出了限制玩家在自己回合内无限次数攻击的牌组运转能力,并强化了部分敌人,在一日内遭到了1万条差评。

第二次更新中,开发者承认在部分卡牌的调整过于激进,加强后的敌人的强度同理,故而执行了部分回调和其他角色弱卡的加强。

但在第三次更新中,之前削弱过的敌人再次被加强,随后的第四次更新也并没有将尤其是Boss之一的“门扉缔造者” 调整到一个被广泛认为合理的强度,但Mega Crit 认为该测试版本(v0.103.2)已达到一个合适的状态,并推送到了默认版本分支。

简体中文的玩家最先迅速在每次更新后对更新存在的不合理改动发出了猛烈的批评,从首次更新以来一直保持在“褒贬不一” 的状态,其他亚洲语言也让游戏不再拥有“好评如潮” 的评级,而评价最为坚挺语言之一的英语评测也在几日前的分支更新推送转为了“特别好评”。近三日的差评数量现已超过首次出现的1.5万差评。







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