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本帖最后由 216044 于 2026-4-19 01:50 编辑



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游戏简介



《传送门2:社区版》(P2:CE)是由社区打造的《传送门2》,该版本显著增进了你制作和游玩内容的方式,提供了诸如全新的脚本系统、改进的 Hammer 地图编辑器以及相比原版游戏大幅提升的限制等新功能。

公告



Portal 2: Community Edition is in Open Beta!
大家好!你们没看错:我们进入公开测试阶段了!你们不再需要申请封闭测试就可以玩和创作《传送门2:社区版》:只需将其添加到你的库中并点击启动(需要《传送门2》)。

我们整个团队都非常兴奋能够将过去6年在这个项目上投入的努力呈现给大家,希望这一切都是值得等待的。

但我们对于《传送门2:社区版》的开发还没有结束。我们将持续为你们带来新功能、修复漏洞、改进体验,并最终推出正式版本。

请记住,我们仍处于公开测试阶段,这意味着可能会有一些漏洞——但你可以通过在我们的问题追踪器上报告它们来帮助我们修复。希望你们在《传送门2:社区版》中玩得开心,并加入我们的Discord告诉我们你的想法!


关于此游戏





“梦它”

由于 Source 引擎的架构限制,以往在《传送门2》中被认为无法实现的功能,现在通过 Strata Source 引入的一系列改进成为可能。Strata Source 是官方授权的、经过大幅修改的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)引擎分支版本。这些改进包括(但不限于)原生 DirectX 11 支持、基于物理的材质表面渲染以及支持体积光照的新型集中前向光照系统。现有的引擎限制,如最大地图边界、实体和 BSP 块限制,也已被提升或完全移除。

由于引入了原生 64 位版本的 Source 引擎,从而消除了所有可能导致游戏崩溃的内存限制,整个游戏的性能也得到了提升。



“建它”



【老游戏再次焕然一新】

P2:CE 提供现有 Source 引擎工具的升级版,使每个人更容易创建和发布自己的内容。

包含经典的 Source SDK 工具的更新版本,除了消除了大多数常见的崩溃问题之外,还包括一系列提升质量体验和性能的改进,并且 P2:CE 中还包含了大量由社区打造的新工具。

许多现有的《传送门 2》游戏元素已被更新或全面改造,提供对关卡制作者友好的新功能,同时保持与原版游戏和《传送门 1》模组的向下兼容性。

【灵活作图从你开始】



一个完善的插件和全新的独立关卡管理功能让创作者可以在 Steam 创意工坊上发布从简单替换材质和模型到整个全面改造的模组/关卡的任何内容,无论是作为独立的插件还是整合发布,都不受曾经严重限制模组生态的老旧《传送门2》下载内容功能的限制。

【改进的脚本功能】



AngelScript 是一个新的类似 C++ 的脚本框架,允许用户轻松扩展 P2:CE 的游戏机制,使您能够从零创建自己的游戏表现、实体甚至整个游戏模式。

【Panorama 用户界面】



P2:CE 还配备了 Source 2 的 Panorama 用户界面框架,该框架被用于《Dota 2》和《CS:GO》等游戏——《传送门 2》的用户体验得到了完整的改造,拥有更佳的用户体验,并运行在更稳健的基础之上。模组制作者可以在自己的模组中利用 Panorama,使他们能够提供自定义的用户界面。



“玩它”



在 P2:CE Steam 创意工坊上玩耍并分享各种新鲜内容,所有新的和现有的《传送门 2》拥有者均可使用。

梦它,建它,玩它。

这是你的《传送门》,你的游戏。唯一的限制是你的想象力。


宣传视频




游戏截图


隐藏内容,点击显示




Portal 2: Community Edition
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