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[ 通用改动 ]
现在允许在地面冲刺时进行格挡,以使其与空中冲刺时格挡的规则保持一致。
格挡反连打保护机制调整:之前,成功格挡后的0.25秒内无法再次格挡。现在改为,从首次格挡输入开始后的0.25秒内,无论格挡成功发生在该时段内的哪个时间点,都无法再次进行格挡输入(这意味着,当格挡成功发生在格挡动作的后段时,连续进行下一次格挡的延迟会缩短)。
医疗兵基于目标已损失生命值的百分比治疗量从 16% 减少至 14%。
医疗兵固定生命回复每分钟成长值从 4 点减少至 3 点。
后续控制效果减免(对短时间内连续受到的控制效果的抗性)从 10%/30% 提升至 15%/35%(触发窗口从 8秒 延长至 9秒)。
改进了多个技能在滑铲状态下施放时的效果。
[ 物品 ]
能量迸发:冷却时间从 20秒 增加至 24秒。
巨型弹匣:弹药量加成从 90% 增加至 100%。
巨型弹匣:武器伤害加成从 12% 增加至 14%。
疾速射击:次要开火武器伤害加成从 35% + 1%/每升一级 增加至 40% + 1.3%/每升一级。
毒弹:中毒效果积累速度现在减慢 10%。
毒弹:流血伤害从目标最大生命值的 2% 减少至 1.7%。
毒弹:治疗抑制效果从 -30% 增加至 -35%。
弹无虚发:移动速度惩罚从 -1米 减少至 -0.7米。
特异供奉:额外灵魂球获得量从 150% 增加至 170%。
穿甲弹:触发几率从 50% 增加至 55%。
回应射击:反弹的子弹伤害从 50% 增加至 60%。
回应射击:冷却时间从 25秒 减少至 23秒。
元灵防护:移动速度加成从 1.5米 增加至 1.75米。
元灵防护:护盾持续时间从 7秒 增加至 8秒。
武器防护:移动速度加成从 1.5米 增加至 1.75米。
武器防护:护盾持续时间从 7秒 增加至 8秒。
武器防护:触发窗口时间从 3.5秒 增加至 4秒。
铁板重甲:额外生命值从 +100 点增加至 +130 点。
金鹅蛋:获得永久增益所需的灵魂球数量从 150 个减少至 100 个。
金鹅蛋:现在仅根据实际积累的灵魂球数量提供永久增益,不计入初始的 400 个卖出回退额度(因此不再能通过立即卖出获得永久增益)。
衰变:元灵系数从 0.0055 降低至 0.004。
沉默之潮:伤害从 100 点减少至 75 点。
沉默之潮:元灵系数从 1.0 降低至 0.7。
沉默之潮:冷却时间从 30秒 增加至 42秒。
回音碎片:冷却时间从 30秒 增加至 35秒。
雷鸣卷轴:修复了眩晕延迟会受到减益缩短效果影响,导致眩晕过早触发的问题。
[ 英雄改动 ]
比波普:武器开火准备时间从 0.5秒 减少至 0.3秒,快速准备时间从 0.1秒 减少至 0.05秒。
比波普:粘性炸弹现在可以再次对自己施放,但会对自身造成 20% 的伤害。
比波普:粘性炸弹半径从 10米 减少至 8米。
比波普:抓钩臂现在造成轻型近战伤害(系数 0.7)。
比利:向下猛击 3级蓄力时间缩减从 -2秒 增加至 -3秒。
比利:暴动之羊 3级伤害加成从 8% 增加至 10%。
赛凌:基础生命值从 790 点减少至 700 点。
赛凌:生命值每升一级提升从 47 点减少至 45 点。
赛凌:不再拥有负的基础子弹抗性。
赛凌:子弹伤害从 22 + 0.7/每升一级 重新调整为 18 + 0.82/每升一级。
赛凌:子弹循环时间从 0.6秒 增加至 0.65秒(基础射速和整体伤害输出降低约 8%)。
赛凌:吞噬光芒初始冲击伤害从 50 + 0.35 重新调整为 40 + 0.47。
赛凌:吞噬光芒子弹命中伤害从 20 + 0.28 重新调整为 15 + 0.34。
赛凌:吞噬光芒负面效果持续时间从 12秒 减少至 8秒。
赛凌:吞噬光芒负面效果持续时间现在会随元灵提升(系数 0.05)。
赛凌:炫目戏法护盾值从 120 点减少至 100 点。
赛凌:炫目戏法 2级护盾加成从 +100 点减少至 +80 点。
赛凌:明辉匕首 3级每层射速加成从 7% 增加至 9%。
赛凌:耀光奇迹伤害从 105 + 0.63 增加至 120 + 0.73。
门侍:任意门现在会在敌人的小地图上显示,前提是敌人位于其视野范围内。
门侍:行李车的碰撞体积减少了 10%。
门侍:行李车不再眩晕敌人,仅使其定身/限制其移动控制(这意味着你可以使用驱散魔法来解除此效果)。
奇能:量子闪现冷却时间从 16秒 增加至 19秒。
灰爪:元灵强度每升一级提升从 1.1 点增加至 1.6 点。
灰爪:蓄力射击蓄力时的移动速度从 1.3米 增加至 1.5米。
灰爪:遥控夜枭最小速度从 17.8米/秒 减少至 15米/秒。
灰爪:遥控夜枭最大速度从 35.56米/秒 增加至 36米/秒。
灰爪:遥控夜枭持续时间从 18秒 增加至 20秒。
岚梦:沉睡匕首不再会使你退出右键瞄准状态。
岚梦:沉睡匕首的唤醒延迟现在有元灵系数(0.003)。
岚梦:沉睡匕首的元灵系数从 2.6 增加至 2.8。
岚梦:沉睡匕首 2级冷却缩减从 -15秒 增加至 -17秒。
岚梦:沉睡匕首 3级睡眠持续时间从 +0.75秒 增加至 +1秒。
岚梦:沉睡匕首 3级减速持续时间从 2.5秒 增加至 3秒。
岚梦:烟雾弹的元灵系数从 0.08 增加至 0.1。
岚梦:烟雾弹 3级生命偷取从 30% 增加至 40%。
岚梦:锁定每层武器伤害加成从 0.18% 增加至 0.2%。
岚梦:锁定 3级每层武器伤害加成从 +0.14% 减少至 +0.12%。
岚梦:修复了在使用子弹之舞时能够滑行的问题。
岚梦:子弹之舞的目标选择不再是英雄周围的全范围,而是改为朝向你所瞄准方向的锥形区域。
岚梦:子弹之舞冷却时间从 165秒 减少至 145秒。
岚梦:子弹之舞不再提供 60% 闪避。
岚梦:子弹之舞持续时间从 3秒 增加至 3.5秒。
岚梦:子弹之舞持续时间的元灵系数从 0.08 降低至 0.03。
岚梦:子弹之舞射速加成从 20% 增加至 25%。
岚梦:子弹之舞 3级效果从“+1 个额外目标和 +3米 移动速度”改为“+60% 闪避和 +4米 移动速度”。
哈雷黛:对其武器的各种手感和行为表现进行了改进。
开尔文:冰霜手雷治疗量的元灵系数从 0.9 降低至 0.8。
开尔文:冰霜手雷 3级治疗量的元灵系数加成从 +1.0 降低至 +0.9。
盖斯特夫人:子弹伤害从 21.94 + 0.946/每升一级 重新调整为 20.7 + 1.0/每升一级。
盖斯特夫人:灵魂互换冷却时间从 185秒 增加至 190秒。
麦金妮:子弹伤害从 6.2 + 0.16/每升一级 增加至 6.4 + 0.17/每升一级。
麦金妮:幻影屏障持续时间从 5.5秒 增加至 6秒。
麦金妮:幻影屏障的墙体段数从 7 段增加至 8 段。
蜃景:烈焰圣甲虫每秒生命窃取从 9 点减少至 8 点。
蜃景:烈焰圣甲虫每秒生命窃取的元灵系数从 0.12 降低至 0.1。
蜃景:镇尼之印的元灵系数从 0.38 降低至 0.35。
悖论:子弹伤害从 6.42 + 0.242/每升一级 增加至 6.8 + 0.26/每升一级。
悖论:时间之墙宽度从 7.5米 增加至 8米。
悖论:时间之墙高度从 3.5米 增加至 4米。
悖论:动力卡宾枪的碰撞半径略微增加。
雷姆:修复了与可破坏物相关的灵魂球BUG。
雷姆:紧跟同伴在施法延迟期间无法再被取消,以防止意外中断施法。
雷姆:小睡片刻半径从 17米 增加至 19米。
雷姆:小睡片刻 2级睡眠持续时间从 +0.5秒 增加至 +0.75秒。
西弗:修复了怒气不会对护盾累积的问题。
诛邪者:六角陷阱的定身持续时间从 1.5秒 减少至 1.25秒。
诛邪者:六角陷阱冷却时间从 25秒 增加至 28秒。
诛邪者:六角陷阱 1级冷却缩减从 -8秒 增加至 -11秒。
诛邪者:六角陷阱 2级持续时间加成从 +0.75秒 增加至 +1秒。
维克多:子弹伤害从 12 点增加至 13 点。
维克多:快速启动 2级生命回复总量从 +50 点增加至 +70 点。
维克多:痛楚灵氲现在在 8秒 内叠加(原为 6秒)。
维克多:痛楚灵氲 1级的减速效果现在也会影响冲刺。
维克多:痛楚灵氲 1级的减速效果从 30% 减少至 25%。
维克多:痛楚灵氲最低每秒伤害提高 10%(影响基础伤害、属性点加成和元灵系数)。
维克多:痛楚灵氲最高每秒伤害提高 20%(影响基础伤害、属性点加成和元灵系数)。
维克多:骇然复苏现在会在你死亡时立即施加一个高递减的减速效果。
蝰邪:突刺匕首不再会使你退出右键瞄准状态。
蝰邪:突刺匕首蓄力时间从 4.5秒 减少至 4.0秒。
蝰邪:上坡滑行现在允许进行横向移动。
蝰邪:蛇影疾行的滑行距离加成从 +10% 增加至 +15%。
大和:修复了绯色狂刃无法穿透帷幕的问题。
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