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啊,春天来了!细雨如丝,花朵盛开。闭上眼睛,一股子新鲜胶水味扑面而来。哦,原来是开发人员正忙着把卡姿兰大眼睛粘到目力所及的每一件道具上。这一切都说明一件事:“守望后卫”要登场了。 每年的这个时候,Team 4团队都会集思广益,攒出一个搞怪的补丁,在《守望先锋》社区里播撒欢乐,制造一点小混乱。其实,要让我们心爱的英雄们变得如此戏谑搞笑,背后所付出的努力远超你的想象。今天,开发人员将带你了解这个“抽象”补丁的制作全过程。 整活,启动! 这类补丁的起步其实相当正经。我们会召集所有可能参与开发的人员开个大会,时间通常在计划上线日期前几个赛季。首先,由工程师、设计师和制作人组成的核心团队敲定项目的大方向,之后就是大家喜闻乐见的欢乐时间了。 Team 4各部门的成员们会参加一场头脑风暴会议,为下一个很不正经的《守望先锋》补丁贡献点子。有的点子只需小小调整,有的则过于逆天。在这个阶段,我们不设限制,鼓励一切创意和脑洞。你是说,让卢西奥的大招触发范围内所有人的跳舞动作?可以有,记下来。 核心团队会为每位英雄挑选几个方案,重点关注那些最让他们上头的想法。然后把足够有趣、值得开发实现或给出解决方案的构思排进计划。接下来,他们会利用现有资产实现这些想法,并制作一个测试版本供Team 4的其他成员试玩。 合作交流永远是一个创意催生更多创意的过程,能为核心团队提供更多创作素材。这个写代码、测试以及整合新笑料的过程会不断循环,直到做出一个内容充实的待完善版本。 团队协作才能让玩梗变成玩法,对于像“守望后卫”这样的补丁来说更是如此。在工程师之外,特效和音效等设计团队也从一开始就参与其中。当进度推到一半时,剩下的援军就到达战场。UI/UX团队、更多的工程师以及其他人员都会拍马杀到,合力攻关。在大部分设计确定后,动画团队就该出场了。就这样,最初五到十人的核心团队不断壮大,直到所有Team 4成员都有机会参与测试并提供反馈。 离谱变靠谱 不难想象,把新奇、好玩视作终极目标时,很容易就会弄出一个不平衡(且不好玩)的东西。根据开发人员们真情坦白,在制作整活补丁的早期版本时经常一不小心把《守望先锋》搞崩溃。 开发人员会权衡各项参数,防止服务器直接原地爆炸。在同一时间,每位英雄在游戏中占用的资源量是有限的,有的多一些,有的就要少一些。如果一位英雄的技能组比较简单,没有太多花里胡哨的效果,团队就有更大的空间利用额外资源来整点花活。而对于技能组复杂或原生资源占用较高的英雄,能实现的直观物理变化就相对有限。不过,反正每个人肯定躲不过恶搞,因为开发人员们会尝试不同的方法突(la)破(di)上(xia)限(xian)。 追求平衡不能止步于“别把游戏搞崩”。在此过程中,还要让那些异想天开的创意平稳落地——既不破坏代码,也不突破玩家们的忍耐极限。有些十分好玩的点子,在实装后只会让人二十分痛苦。想象一下,因为奥丽莎比其他人多长了两条腿,所以移动速度是其他人的两倍。理论上很有趣……但在实践中,被“奥丽莎号赛车”创飞绝非一件乐事。 幸好,反复的试玩能暴露这类痛点,我们会据此增强或削弱某项位英雄,这一步骤和其他所有补丁都是一样的。在“守望后卫”中,“破坏球”会变得更加敦实,在外人眼里看来很不好惹。所以为了防止他成为仓鼠宇宙大王,他的移动速度被降到了普通顽石级别。凡事都讲究适度。 我们最爱的牛仔卡西迪在“守望后卫”中也得到了一项适度的改动:每当你发“你好啊”语音时,他就会抬手射出一发“维和者”子弹。幸好这个效果和语音挂钩,因此受限于语音的冷却时间,要不然,他就变成世界上最嘴碎的杀手了。这项改动简单又好玩,最受到一众开发人员的偏爱。另一项广受好评的改动属于猩猩科学家温斯顿……至于是什么,就由你们自己去发现吧。 “抽象”变具象 对于开发人员来说,每一次制作“守望后卫”都是一次宝贵的机会,能让他们实现那些最不理智的想法,让最荒唐的梦变成现实。(当然,也不一定都是美梦。两个托比昂叠罗汉简直就像噩梦中的恶鬼,不过是很好笑的恶鬼。) 在《守望先锋》里制作这些新奇又离谱的玩法,对我们来说,就宛如吹来一阵清新宜人的春风,令人气象一新。希望大家也能感同身受。接下来,在今年的“守望后卫”里大闹一场吧!记得在社交媒体上把你最精彩(或最招恨)的片段发给我们瞧瞧!
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