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发表于 1 小时前 · 澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
    笔者第一次游玩古堡迷踪是在2023年的2月,一周目之后便再也没有继续游玩。近些日子在用ps4光盘游玩完最终幻想1-6白金马拉松之后,便陡然想到了这个过去的心头好。由此,白金它如同往一本好书里认真重读后塞入书页的枫叶书签,对笔者来说无疑是对过去的补完,也是对上田文人这位笔者无比喜爱的游戏制作人的尊重。于是便迅速重拿了ps3的ico重置版,在十天的信息检索整合和实践后结束了这部游戏的白金旅程。

  还记得过去一周目游玩ico的过程,牛角少年像要被迫完成一场献祭一般,被看不清面孔的成年人们骑马带走扔在古堡。作为作品title的ico则是这个小男孩的名字。ico感到不知所谓,开始在古堡中摸索,拾起木棒,点起火把,走上盘旋的楼梯,看见洁白如同自己灵魂的小女孩,囚于高笼,被黑影敌群笼绕着,他毅然拾起自己的勇气般挥舞下木棍,本以为会牢固的栓在天花板连接着笼子的铁索便顿然断裂。一气呵成之间,牛角少年便遇到了白裙少女,却像我们每个人于夜深人静之间见到自己的灵魂一般,语言不通。

  女孩叫yorda,但一周目我们并不知晓。因为为了表现男女主语言不同这一点,作品一周目yorda语言的字幕是生造文字,我们无法看懂。游戏的封面背后有一段话,“决不能够放开这个人的手,否则则如同失去了自己的灵魂”,好像隐喻地表达了yorda的寓意,洁白的像是她的裙子般的灵魂。游戏中一旦我们带着少女yorda在古堡中走向某一个工具点和位置,女主就会吸引来带有黑翼扑通飞着的黑影,男主这时就只能即使跑来驱散他们,否则一旦黑影将yorda彻底拖入黑沼一段时间,男主就会石化,游戏就会结束。

  好在我们可以像拾起自己的灵魂般一次又一次将女主救起,也可以牵着yorda的手将她拉离危险,开矿车,爬水轮,与语言不同的yorda相互配合,推箱子,跳活塞,在沙发上与她牵手坐下,累累地睡在上面就能存档。游戏无疑是超前的,更是美丽的,尽管现在看来游戏的摄像头设定是迟缓老旧的,但是每一个镜头停下都像值得储放在博物馆的油画一样美丽。

  作品本身并不长,其实初见慢慢悠悠打也最多就五个小时,但此时我要话锋一转,这游戏的白金难度可并不美丽。游戏的ps3版本世界速通记录是大约一小时二十八分钟,而成就设定是让玩家在两小时内通关,也就意味着你的速通冗余只有仅仅半小时。这是可怕的。这意味着如果你要白金这个游戏,最好照着存档工具点一个一个练习,以求追求案例存档时间点的水平,再去攀登下一个工具点。
  
  笔者虽然打的是日版,但我想大多数人应该选择的美版,在这里举例一个英文地名的可供参照的十个存档时间:1.Crane 0:09:40,2.Graveyard 0:15:22,3.Windmill 0:20:55,4.Stone Pillar 0:25:47,5.East Arena (arrival) 0:30:36,6.East Arena (departure) 0:37:38,6.Waterfall 0:49:16,7.Water Tower 0:54:16,8.West Idol Stairs 1:00:52,9.Main Gate 1:11:09,10.Sandy Beach 1:40:54。

     这里需要注意,游戏的deadline存档时间为最后存档main gate处不高于一小时二十八分钟,这样最后一长段不失误,沙滩存档刚好一小时五十九分钟左右,能够擦边通过本游戏最难成就,两小时内通关。(tips:游戏暂停不算时间,但是死了continue还是继续算时间的,所以死了就回到主界面就行)


  二周目则可以注重完成一下存够游戏所有沙发存档点和吃西瓜的成就,这样在完成其他成就的情况下,二周目结尾吃完西瓜就能完美跳杯啦。(tips:一周目记得拿下流星锤成就,因为二周目那里会换成激光剑)。

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GMT+8, 2026-3-30 18:09
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