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记一下今年第一季度打游戏的事。
娃已经一周岁,终于不再夜醒,但我的睡眠却一直没补回来。这一季度的游戏,大多是在每天近四小时的通勤地铁上,还有他入睡之后的深夜,一点点拼出来的。
把这季度打过的游戏摊开来看,有点意外,看起来很杂,但其实挺集中。 最明显的一条线就是密特罗德正作的马拉松。
密特罗德这一整串几乎被我从头到尾过了一遍,初代、零点任务、融合、超级、萨姆斯归来、再到生存恐惧。中间甚至没有刻意规划,就是一路顺着打下来。不同年代的手感、节奏差别挺大,但核心那套探索、解锁、再回头的循环还是很牢,基本不会腻。
另一条是JRPG,但就没那么统一了。 真女神转生V、复仇,还有神之天平这一类,时间都不短,但体验是断开的,更像是阶段性投入,而不是一直沉在里面。相比之下,它们更重,需要专门腾出时间去玩。
Steam 这边整体很明显是另一种状态: 短流程 + 快速通关。 像《闪避刺客》《Zexion》这种,基本都是十小时上下解决,节奏很干脆,但打完也就过去了,不太会回头,顺便推荐下 Zexion,个人觉得是可以和密特罗德正作媲美的,本作也由饼饼大佬汉化,推荐所有喜欢银河城的朋友去玩玩。
《我们心中的花》《鲁特里一家死了》《Hamstermind》这类,时间不长,但更容易留下印象,节奏慢一点,情绪也更完整。
还有一块是零散的老游戏: GBA、FC、SFC、3DS 那些,加起来时间不多,但玩起来反而最顺,没有负担,也不太需要做选择,打开就能继续。
在《塞尔达传说》四十周年那一天也快速通关了一次初代塞尔达传说,说不上是纪念还是习惯,就觉得那一天,适合做这件事。
至于《林克 恶魔面庞》,久闻 CDI 塞尔达大名,在我通关了系列正作以及衍生作的所有作品之后,终于有机会来吃这坨大的。糟糕的操作手感以及关卡设计,玩起来异常痛苦,但这游戏的音乐莫名带感,也算是一点慰籍了。
最后一个比较明显的变化是: 掌机化越来越彻底了。今年娃也一周岁了,我们是没靠父母,两个人带娃,所以时间被切的很碎。通勤时间、娃的睡觉时间、以及深夜才是我玩游戏的主要时段。 为何我的眼泪常含泪水,因为我深爱着这游戏。(熬夜打游戏眼睛酸的,哈哈哈)
Switch Lite 还是主力,但 Steam Deck、Odin Thor 的使用明显变多,很多 Steam 游戏其实是在掌机上通的。设备开始反过来影响选择,更倾向于能随时拿起来玩的游戏。
下季度可能进行一些名作的系列马拉松,打一打 Retro成就,然后就是等待朋友聚会以及耀西新作了。
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