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本来以为是个滑板跑酷游戏,但也确实有相当一部分是这个要素,但可惜电波没有太对的上。

风格及其诡异,游戏刚进去的警告让我还以为点错了进了零系列,实际进去果然如此……
背景是地狱中的一个灵魂和魔鬼契约,然后成为了……滑板手,然后在地狱的每一层不断完成任务(通马桶)直面BOSS并击败的故事。
整个下来结构逻辑是没问题的,到了新区域,路线被卡,遇见NPC完成任务,解锁路线,击败BOSS的流程,期间还有经典的落入低谷再崛起的桥段。

整体气氛不但诡异……还有点抽象,总感觉制作者估计是嗑了点……
艺术风格比较统一,音乐顶级,共有两种风格,滑板跑酷一种,大地图另一种,与场景结合的很紧密。跑酷偏蒸汽波的魔幻风格,大地图则更像是jazz。

个人电波对不上主要是不满意的是游戏的演出,先不说是否喜欢,文案至少是逻辑自洽的,但是演出实在是太直白了,有点像是小学生写作文,把所有剧本内容(对话、动作、场景)直接用文字展示,而并没有在演出上用太多功夫,相同的演出也显得中间关卡重复性很高。
而这个艺术风格感觉更适合用更东方化偏隐晦、暧昧方式来表达,直白的演出就显得有些割裂,而同样是独特艺术风格的音乐跑酷类游戏再见狂野之心我觉得要好得多。


但游戏的最终章却又把跑酷、音乐和演出糅合的不错,BGM非常强,整体下来还是有不少遗憾。

再说说滑板跑酷部分,很拟真,很难操控,就真的像街头滑板一样,没有太多的艺术夸张成分来托底,所以玩不好就显得比较坐牢,但我相信玩的好的话配合音乐会显得很酷。
此外主角的设定是几乎一碰就碎的玻璃滑手,操作失误很容易从头再来,好在关卡难度不高且存档点位很多,倒是整体不会卡关。
但玩完之后给我的感觉是,别碰滑板了玩不来

所以整体下来游戏感觉还是有不少经验不足的地方,目前这个状态很吃电波,我个人感觉是神鬼二象性,毕竟最终章严重加分。
另外Devolver Digital眼光确实独到,已经见到他们挖掘发行不少优秀风格的作品。


最后说下成就,这也是让我觉得作者经验不足的原因之一……成就数值还能崩的,有个成就需要施展10000次技巧,但是我全程跑酷时没事儿还操作两下最后竟然才3000,如果是仅施展必要技巧估计不到2000……导致我在通关后原地按了7000多次按键去完成这个成就
Skate Story

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