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发表于 7 小时前 · 广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1561797 于 2026-3-12 04:13 编辑

规格

由定制AMD SOC驱动

与次世代DirectX共同设计
次世代光线追踪性能与功能
GPU主导的工作图执行


AMD FSR Next + Project Helix

为次世代神经渲染而打造
次世代ML超分辨率
全新ML多帧生成
用于RT和路径追踪的次世代光线再生


深度纹理压缩

神经纹理压缩
Direct Storage + Zstd

罗纳德确认,Project Helix的Alpha版本将于2027年发送给开发者。他补充说,微软正在转向“游戏的未来”和玩家行为研究。“人们将自己定义为(主机/PC/手机玩家)的日子已经不复存在了。”罗纳德正在思考如何开发工具,让玩家能够在多个设备上游玩。

作为我们与AMD多年期合作伙伴关系的一部分,我们正共同塑造渲染与模拟的未来。Project Helix由定制AMD片上系统(SoC)驱动,并为下一代DirectX和FSR技术共同设计,以释放未来的潜能。

它在光线追踪性能与能力上实现了数量级的飞跃,将智能直接集成到图形与计算管线中,并在效率、规模与视觉表现力上带来显著提升。其成果是为玩家呈现更逼真、更沉浸、更具动态感的世界。

我兴奋地宣布,我们计划于2027年开始向开发者提供该硬件的Alpha版本。并且,我们致力于在未来多年内,保持跨越四个世代的Xbox游戏的可玩性。作为今年晚些时候25周年庆祝活动的一部分,我们将推出畅玩过去部分最具标志性游戏的新方式。

我们正将构建领先游戏操作系统的所有经验,直接带给Windows平台上的玩家和开发者。继在ROG Xbox Ally掌机上推出早期版本后,今天我兴奋地宣布,我们将通过Xbox模式把同样的创新带到Windows 11,该模式将于4月起在选定市场开始推出。Xbox模式让玩家可以在生产力与游戏之间无缝切换,在拥抱Windows开放性的同时,提供熟悉的全屏、针对控制器优化的Xbox体验。



https://www.ign.com/articles/microsofts-gdc-2026-keynote-live-report-building-for-the-future-with-xbox

https://news.xbox.com/en-us/2026/03/11/project-helix-building-next-generation-of-xbox/

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