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本帖最后由 555987 于 2026-3-5 13:31 编辑
这次零红蝶重制版的试玩流程大概30分钟,是游戏里的第一刻,相当于序章,时长主要取决你有多怂,以及是否观光一圈皆神村。
是的,一开始可以不进屋,而且按恐怖游戏的惯性设计,没有取得“攻击手段”时不刷怪,这时可以自由探索一下皆神村。甚至你可以化身吾朗美去叫“桐生”起夜上厕所。
开个玩笑,印象中不同的家宅对应不同的章节,所以都是进不去的,只能熟悉一下地图。另外中间在村子里触发了一次“上吊”的剪影,后来重开几次都没有不确定是机制还是bug。
画面还行,开局光照有种忍组特色的感觉,不过比仁王那种PS4时代的画质好多了,因为不确定有PC试玩,我早上用的PS5,在电视大屏下默认噪点有点多,材质分辨率够用。开了HDR,夜晚的场景可能大家看着都很黑,实际游戏里光影还可以。
比较有意思的设计是如果不是固定视角的场景,进入菜单时都是女主的特写,然后你很快会发现这是把照片模式套用在菜单上了,至于照片模式普普通通,女主也没什么表情,无法摆动作,也不是什么时候都能进照片模式,另外不能用来穿墙。
战斗方面玩过的都懂,5点对焦,核心是怪物攻击前一刻拍照,相机会闪红光提示,高伤害击退怪物,否则拍了也会被攻击掉血,印象中原来零的设计是镜头前会显示一圈符号,全亮的时候是最佳时机。另外重制版出现了体力系统,共用灵力槽,就是你用镜头技能和闪避(挣脱),以及被怪物攻击都会掉灵力,灵力空了会被击倒突脸,这里用不了截图模式,正好姐姐一开始给我们演示了,这时你就要怼脸拍。
由于玩过原版的零红蝶,个人对这些设计是无感的,不确定萌新会不会觉得很害怕。既然武器是相机,胶卷算是游戏里的子弹,一般最强的零式胶卷游戏里只有几张,可以轻松杀boss,至于默认的07除了填充时间过长,battle难度下也是够用的。
新加的牵手系统,相当于姐姐在的时候可以回血,但实际游戏流程中,只能说聊胜于无吧。
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