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发表于 昨天 23:05 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

每周复盘:喵喵风暴来袭


*转自:官网


看到那个翱翔天际的身影了吗?那不是鸟,也不是飞机,那是一只猫——一只背着喷气背包的猫。她可能已经成了你新的最爱,也有可能成了后排玩家新的噩梦,又或者两者都是?无论如何,这只会飞的猫一登场就吸引了《守望先锋》所有人的目光。

看着这只可爱的小淘气天天在游戏里制造混乱,我们想回顾一下她的设计历程,看她是如何从最初的设想变成今天四处捣蛋的啡咖的。

颜值即正义


如果你第1赛季才刚刚入坑《守望先锋》,那你可能会很惊讶,“飞天猫”的设想可以追溯到十多年前的《泰坦》,也就是《守望先锋》的前身。这些年来,对守望社区来说,“飞天猫”完全成了一只薛定谔的猫。

因此,让“飞天猫”和其他几名英雄一起在第1赛季首发,对Team 4而言是理所应当的决定。其他几名新英雄的故事都比较严肃,甚至有些灰暗,所以我们想加入一些轻松、新颖的元素调剂一下。“飞天猫”是最后一名首发英雄,她的创作过程也给开发团队带来了不少欢笑。

美术设计方面最大的挑战就是要把她做得非常可爱——这是Dion Rogers下的死命令。幸好,团队在很多方面上都做到了这一点。

概念美术师Bobby Kim设计的视觉形象一推出就得到了大家的一致认可。他设计了几套喷气背包,让制作人和建模师挑选;他还提出了驾驶舱的概念,既有趣又合理。啡咖操控喷气背包的按钮看起来就像宠物商店里卖的玩具,但威力可不是开玩笑的。



喷气背包在游戏设定中是布丽吉塔·林德霍姆设计的,多亏了它的存在,“飞天猫”看起来才算个像模像样的守望特工。硬表面设计师采用了特别的金属材质和圆润的造型,凸显守望科技的风格。这样一来,啡咖在视觉上也更容易融入进游戏环境中。

如何把这只“通人性”的猫做得可信并且融入游戏的整体风格,对设计团队而言是一大挑战,不过大家乐在其中。与人类或猩猩科学家不同,现实中的猫由于身体结构的限制不太可能驾驶机甲:它们的肩膀朝内聚拢,不能向外延伸。因此,我们对啡咖的3D模型进行了一些细微调整,让她的肩膀更灵活、眼睛更大,在守望宇宙中显得更真实,当然也更可爱。(不过有些动作里她的瞳孔还是会变窄的!)



空袭警告


可能有人一直把“飞天猫”当一个梗,但英雄设计团队从来没有被这种想法劝退,而是以猫的天性为灵感设计技能。许多技能的灵感就是来自现实中猫喜欢打翻东西的天性,改变战局的栓锁则是来自我们团队用来逗猫的线绳。暖心小知识:据说猫咪的呼噜声有调节心率、促进康复的效用,这就是她的范围治疗技能呼噜噜的灵感来源。

永久飞行的能力是她技能组的第一个核心,对“飞天猫”团队来说既是挑战也是机遇。在游戏中实现永久飞行对制作团队来说是一个不小的挑战,之前从来没有尝试过。不过好处是制作动画的工作量减少了:反正“飞天猫”脚不着地,动画师就不用费尽心思制作四脚兽背着喷气背包走路的动画了。(像“法老之鹰”这样既能走又能飞的英雄需要做两套不同的动画。)

救生索的灵感则是来自另一名双人载具英雄,一名玩家负责控制移动,另一名负责打伤害(类似风暴英雄的古加尔)。

玩法设计师不仅要为救生索确定合适的速度和长度,还要加入物理效果,让一切显得合理。比如,“飞天猫”拖拽敌方重装英雄就会慢一点,毕竟是“重”装英雄嘛。对不同英雄的连接点、抓取动画也要调整,甚至重新制作——抓“猎空”和毛加总不可能是一个感觉吧?

设计团队对细节的重视体现在方方面面,即使难度再大也不例外。

有些技能在游戏里实现起来并没有纸面上那么简单。早期版本中,啡咖的终极技能可以减缓敌方射弹的速度,呼应猫科动物闪电般的反应速度,但两边的“飞天猫”同时使用终极技能会顺便把游戏服务器也减速了。

要让这样一个不走寻常路(字面意义上)的英雄无缝融入进游戏阵容里,简直比做针线活还难。设计团队必须确定“飞天猫”游戏内模型最理想的大小,确保既合理又公平。如果太大了,和其他英雄放在一起就会显得非常突兀;但如果真的做成一只猫的大小,又没人能打得中她。速度也必须仔细权衡:太快了也会很难命中,但移动又是她技能组的核心。

紧密的沟通和深思熟虑的设计是Team 4解决这些问题的关键。一般的设计流程中,各团队每周定期开会,分头完成各自的工作,第二周再聚在一起测试。第1赛季更为精简的工作流对“飞天猫”团队来说反倒提供了便利,让他们可以更频繁地沟通和评估,加深合作。

绝“喵”平衡


设计师们很清楚,啡咖上线之后肯定还要做不少的调整。平衡团队特别说明他们还留了几手,如果需要稍微限制一下啡咖的话可以拿出来。不过目前的技能组已经加入了不少限制,防止她成为《守望先锋》的大BOSS。

就拿无限飞行的能力来说吧。为了防止有些玩家整局都吊在漓江塔顶上不下来,“飞天猫”的大部分技能都只在队友身边才有用。呼噜噜的治疗范围仅限在她身边,主要攻击模式也有衰减射程,鼓励玩家紧跟团队。就连她最招牌的技能救生索也会降低伤害和治疗效果,一定程度上限制了她的整体团队作用。你当然可以整局比赛都带着“堡垒”飞来飞去,但至少要好好掂量一下风险。

无论是主打空中威胁还是团队治疗,“飞天猫”的这两种思路都行之有效。这也正是设计团队期待的结果。在混乱与真实之间找到平衡,是“飞天猫”团队的核心目标。毕竟,守望宇宙最不缺的就是希望、团队合作,还有灵长类科学家。竞技比赛并不意味着一定要牺牲乐趣,但可能要牺牲一点猫薄荷……
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