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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

作为一个玩遍了异度之刃、死亡搁浅、刺客信条、猎天使魔女、塞尔达、暗喻幻想、炼金工坊、蔚蓝反射、FF15和13三部曲的老玩家,终末地给我的惊喜远超预期,主观来说,它几乎把我喜欢的所有玩法都揉在了一起,再加上鹰角一贯的高水准配乐,说是近3年来最对我胃口的游戏也不为过,哪怕有几个小槽点,也完全不影响我沉浸式沉迷。


先夸到爆的优点,首当其冲是极致的画面表现。PBR与NPR结合的渲染方式,把科幻写实与二次元美感融合得恰到好处,帝江号俯瞰塔卫二的震撼场景,四号谷地的破败工业遗迹,到武陵城水墨意境与工业感的细节,还有遍布荒野的源石结晶与极光般的源石磁场,既有末世的苍凉感,又有科幻的诡谲美感。高悬天空的巨行星压迫感拉满,源石结晶的光泽、工业设施的金属质感、植被的纹理都细腻到极致,角色建模更是惊艳,精细到发丝飘动、衣角褶皱都清晰可见,动作设计更是流畅丝滑,跑图时随手截的图,都能直接当壁纸。我用steam的截图,目前已经截了315张图了。

剧情和世界观方面,只能说中规中矩,没有达到鹰角前作的惊艳水准,反而延续了其一贯的谜语人风格,算是本作的一处小遗憾。剧情没有太多亮眼的转折与惊喜,叙事节奏偏平缓,且大量自造词和隐晦伏笔堆砌,不仔细琢磨很难理清逻辑,新手很容易看得云里雾里。但不可否认,作为一款想要长线运营的游戏,它对世界观基底的介绍还算合格,通过主线剧情、支线任务和叙事活动,逐步铺陈出塔卫二星球的过往与现状,让整个开拓世界有了基本的支撑,为后续剧情延展留下了足够空间。搭配顶级的音乐制作,宏大的管弦乐结合电子音色,探索时的空灵寂寥、战斗时的激昂热血、剧情转折时的温情与悲凉,都被音乐完美诠释,仅凭听觉就能让人沉浸式代入这个世界,BGM与场景、剧情的适配度堪称满分,甚至能通过音乐的变化感知战局与剧情的转折。


玩法上的融合创新,是我最爱的一点。它没有局限于前作的塔防,而是巧妙融入了异度之刃的即时战斗与地图探索感、死亡搁浅的地形穿越与资源运输、幸福工厂和戴森球的自动化基建、黑魂1的大区域连通、刺客信条的箱庭世界资源(宝箱+调查)和醚质(黑旗的船歌)收集、命运2的小队配队与技能连携,却一点不杂乱,反而形成了完美的闭环。可探索的地方多到惊喜,箱庭式地图设计充满巧思,隐藏资源点、需要基建辅助才能快速抵达的区域,每一次探索都有新发现,滑索玩法更是点睛之笔,穿梭在塔卫二的荒野与工业遗迹间,我搭了个1索连6图,既便捷又解压,彻底解决了跑图的枯燥。


角色动作、战斗和音乐,也全程在线。角色的动作流畅自然,攻击、闪避、技能释放的衔接丝滑,没有丝毫僵硬感,不同角色的动作设计贴合人设,细节拉满。战斗采用四人小队即时制,兼顾策略与操作,技能连携、属性克制加上基质镶嵌系统,玩法多样,既不考验手残党,又能让硬核玩家钻研操作。音乐更是绝配,恢弘的交响配乐适配星际开拓的大气,细腻的钢琴旋律贴合剧情的温情与伤感,基建、战斗、探索时的BGM各有风格,特别是刚见到小庄时的场景,恢弘的音乐加上有序打开的天窗,满满的使命感!让代入感直接翻倍。


最让我上头的还是基建玩法,远比我想象中有趣。不是简单的摆放建筑,而是需要规划完整的自动化生产线,从铺设供电桩、搭建流水线,到优化资源分配,看着杂乱的原料变成源源不断的产出,那种成就感难以言喻,搭配地区建设玩法,探索、生产与交易有机结合,每一步操作都有反馈,玩起来根本停不下来。


当然缺点也不能忽略,主观来说最影响体验的是卡池爆率低到让人心态失衡,想要抽到42,要么靠欧气,要么靠硬氪,对零氪和微氪玩家不太友好。我第120发才来的42,吃了个大保底,我很生气我很不爽,但我不会因为这1个点直接给出游戏是垃圾游戏的评价。

新手教程过于繁琐冗长,大量的规则、操作一股脑灌进来,不按顺序做的话无法推进剧情,干员练习也是,不按顺序放技能直接黑屏从来,这很容易让新手玩家产生抵触情绪。


手柄键位设计也很不合理,按键布局混乱,LT+ABXY进入抽卡通行证界面,LB+ABXY是战斗放技能功能,要是战斗紧张代入进去的话,一个不注意打架打到一半就抽掉1发10连,这离谱的情况可以和隔壁新手教程引导充值的三国杀坐一桌了。手柄键位本来就缺,抽卡这种不常用的功能放菜单里得了,没必要搞快捷键。


除此之外,语音方面的问题也让人有些遗憾,支线剧情中主角没有语音尚且能接受,但主线剧情和叙事活动中主角也并非全语音,很多关键对话都是无声文本,与鲜活的NPC形成鲜明反差,大大降低了剧情的沉浸感;剧情本身还带着鹰角一贯的谜语人风格,大量自造词和隐晦伏笔堆砌,不仔细琢磨很难理清逻辑,新手很容易看得云里雾里。


档案系统更是典型的红点地狱,逛地图、做任务随处可见的事件,信件,日志,遇到新的敌人,物品,材料,都会触发红点,且没有一键已读功能,想要清理红点只能逐个点开查看,繁琐又耗时,同样是红点地狱,完全可以借鉴刺客信条英灵殿的一键已读设计,提升操作便捷度。


总的来说,你把它当二游玩体验可能不会那么好,但把它当JRPG玩,那么这些小缺点完全掩盖不了终末地的光芒,就目前的内容来看完全是优秀的游戏,它既有极致的视听体验,又有丰富有深度的玩法,庞大的世界观和优秀的剧情更是锦上添花,无论是喜欢剧情叙事、探索冒险,还是沉迷基建养成、即时战斗的玩家,都能在这里找到乐趣。对于我这种偏爱科幻题材、喜欢探索与策略玩法的玩家来说,它无疑是一款封神级别的作品,哪怕有一些小瑕疵,也值得我花大量时间去深耕。





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