我們最近在 Steamworks 加入了一個新欄位,提供搶先體驗遊戲一個專用空間,顯示計畫退出搶先體驗並正式發行 1.0 版本的日期。
如何運作?
目前處於搶先體驗的產品,在編輯商店頁面工具中有一個專門的搶先體驗分頁。 在頁面底部,開發者現在可以看到日期選擇器,用來選擇預定的 1.0 版本發行日期。 就像 Steam 上的「即將推出」頁面一樣,開發者可以選擇分享具體的日期,或如果希望的話,也可以分享一個模糊的時間範圍。 開發者儲存並發佈變更後,顧客將會在商店中看到公開的 1.0 版本預定發行日期,如下所示: 我們為什麼加入這個新選項?有時候,擁有搶先體驗遊戲的開發者會主動詢問我們是否有任何正式的位置可以顯示 1.0 版本的預定日期。 他們想讓現有和潛在的玩家們知道他們的計畫。 許多工作室已經開始在其它地方分享他們的 1.0 版本發佈日期——商店頁面的文字說明、Steam 活動新聞文章、社群媒體、他們的討論區等等。
去年我們推出了 Steam 個人行事曆,並意識到介面中少了一類有價值的「發行」資訊:即將從搶先體驗進入 1.0 版本的轉換。 有了官方顯示的 1.0 版本日期,我們可以在個人行事曆中為這類轉換正式提供一個位置,並解決開發者對預定發行 1.0 版本的正式展示需求。
開發者接下來該做什麼?如果有目前處於搶先體驗的遊戲,則各位需要做出一些決策。 搶先體驗可能充滿挑戰且難以預測,工作室改變計劃,或者根本不知道何時才適合發行 1.0 版本,都是完全正常的。 我們的建議是:
1. 即使這項功能存在,也不代表應該或必須使用它。 僅有在各位已經直接告知玩家預定的 1.0 版本發佈日期,並對此有非常高的信心時,才適合使用日期顯示功能。
2. 如有猶豫,請先等待時機。 指定具體的日期之後,如果最終錯過期限,可能會導致混淆或失望。 與社群建立並維持信任是搶先體驗中重要的一環,並且沒有迫切需要提前指定 1.0 版本的發行時間。
最後,請記得,搶先體驗是提供給開發者的工具。 許多遊戲並不希望或需要使用搶先體驗,而這樣也很好。 這個新選項僅適用於在搶先體驗進行販售的遊戲,不會對 Steam 上更廣泛的發行日期和即將推出工具或顯示造成任何影響。 如果在使用這項新功能時遇到任何問題,或者對新增什麼能改善 Steam 的搶先體驗有所建議,請隨時 聯絡我們!
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