回复
9
查看
298
收藏
0

0

赠楼

0%

赠楼率

95

蒸汽

6

主题

26

帖子

192

积分
发表于 昨天 22:20 · 海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1441212) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1441212 于 2026-2-3 22:23 编辑


一、《数码宝贝物语:时空异客》
本作我觉得最好玩的部分是收集数码兽并养成的过程,养出9999数值,战斗时一发超高伤害就很爽。
下面聊聊游玩过程遇到的小瑕疵:
1、主线剧情部分只能说食之无味弃之可惜,好在结局的十二皇骑演出还是不错的,通关后和解了。
2、支线通马桶居多,但是任务给的奖励太丰厚了,不做还不行。比较令人费解的是,到了最后大决战才把支线一股脑丢给我,其中有些支线明显感觉是之前就应该给我的。
3、游戏的传送功能也很奇怪,很多时候需要多次传送,就不能整合到一起嘛,诶你还别说,最终大决战前它给整合一起了,但是要先进了剧场才给传,制作组难道不觉得这样很别扭吗?
4、游戏整体的引导是很强的,但有部分任务就毫无引导,找吐了才找到,比如找那只白金鼻涕兽。
5、后期有些迷宫很恶心,有个迷宫需要选择最虚伪的话才能传送成功,我tm每次都选错,那段迷宫浪费了好多时间。还有一段迷宫是被键天使兽追杀,我讨厌追逐战,被他恶心的有点破防了。
总之,虽然前面说了很多小缺点,但是游戏作为一个粉丝向作品还是相当成功的,细致的画面,超多的数码兽,养成的减负可以让我更轻松的养出一只心仪的数码兽。只是其作为一款JRPG游戏明显是不太合格的,万代的吃相也难看,非粉慎入。
个人主观评分:8.5/10
个人游玩进度:36h,全图鉴,PS5奖杯进度87%(不想打二周目了)
推荐人群:数码宝贝系列粉丝

二、《东京迷城》
我觉得意外地好玩,不该热度这么低,以至于被法老控冷藏了十年。这作可以说是即时战斗版的轨迹+女神异闻录,像轨迹是因为剧情经典的一章一队友套公式,以及建模是用闪轨的边角料制作的。像女神异闻录是因为同样都市校园题材,按日期推进剧情,主角有智·勇·仁三维属性,自由活动可以提升伙伴羁绊等级,以及观看羁绊剧情等。
诚然受限于年代原因,本作的画面演出和建模已经不太行了,但是法老控的文本质量、迷宫设计、角色立绘、音乐等方面还是很不错的。尤其是剧本,虽然前半部分略显套路化,开头已经猜到结尾,但是真结局以及后日谭又相当出色,是真的能感受到伙伴间深厚的情感,再加上男主执行力强,没有圣母情节,观感非常舒适。
聊下战斗方面,算是符合预期,虽然没有多少深度,但玩起来绝对很爽。角色的机动性很不错,有两段跳,空中能进行闪避,也能接技能,或是飞翔往前位移一大段距离。前期靠射击和刚击就能应付大部分的怪,解锁EX技能(小大招)、X强袭(大招)、X驱动(狂暴模式)以后普通难度BOSS直接秒了。后期我就靠璃音的超低能耗飞翔技能,搭配爆伤宝珠、+100%飞翔伤害、6%生命偷取,无限撞就完事了,伤害高吸血多,玩起来很爽。
期待今年法老控能把新作和空轨2nd一起端上来。
个人主观评分:9/10(强烈推荐)
个人游玩进度:55h,steam成就36/55,仅通关
推荐人群:JRPG爱好者,这部直接玩就行,不像轨迹系列有入坑门槛


三、《夺宝奇兵:古老之圈》
此前首发XGP的时候体验过一番,但由于电脑显存不足,推进到梵蒂冈后便无法继续。今年看到PS5实体版降价,于是入手体验。首先要称赞的是PS5版的优化表现,在老款PS5上,游戏也能稳定60帧运行,画面表现不错。
游戏在还原和致敬《夺宝奇兵》电影方面做得不错,其中埋藏了许多让影迷会心一笑的彩蛋。比如经典的美式居合桥段,以及琼斯驾驶飞机迎战日军空袭的场景。后一个镜头让我想起《夺宝奇兵3》中老琼斯用机枪误击己方尾翼的片段,于是我尝试自己能否打坏尾翼,结果居然真的可以。类似这样的致敬在游戏中还有不少,在此就不一一列举了。
三张大地图中,我更喜欢梵蒂冈的设计。城区建筑精美,垂直维度上的探索空间也布置得很有层次,充分激发了我的探索欲。另外两张地图的收集过程则略带“罐头”感,区域开阔,只需前往标记地点便可收集。
游戏的白金难度不高,没有难度杯,只需跟着标记位置补齐收集即可,一周目就能达成。听说不少玩家遇到过奖杯Bug,但我所幸全程未遭遇,顺利白金。
个人主观评分:8.5/10
个人游玩进度:30h,PS5白金
推荐人群:夺宝奇兵老粉,没看过电影其实也不影响玩


四、《四海兄弟故乡》
本作是一款线性流程的剧情向游戏,没有杂七杂八的支线任务,体验起来非常舒畅,大约12小时即可通关。我是PS5平台游玩的,优化一般,风扇都没怎么转,说明性能没压榨完全。
剧情开局引人入胜,主角与老大女儿一见钟情,随后从一个矿童一步步向上攀升,屡次出生入死(不是哥们,每次你都一个人打一群人,简直超人啊)。不过,我对结局的处理不太满意,即便注定是悲剧,本可以有更合理的安排。当然,结局前一章潜入歌剧院复仇的那段,让我玩得非常爽。
这游戏的赛车真的难操控,有一关必须让我拿第一,打了半小时才过的,好几次就差一个车距,气死了。
我个人还挺喜欢这类四海兄弟题材的影视剧作品,四海兄弟123还没玩过,今后有空一定会尝试。
个人主观评分:8/10
个人游玩进度:12h,PS5奖杯进度50%,仅通关
推荐人群:喜欢四海兄弟题材的

五、《深空梦里人2》
这是一款容易上手的CRPG,流程并不长,我花费不到10小时便完成了全部主线和支线。由于前作已是两年前游玩,剧情细节已记忆模糊,但大致玩法仍有些印象。相比之下,2代在玩法上确实比前作更有趣,我穿梭于不同星球完成任务、结识同伴、共渡难关,整体体验顺畅不少。此外,美术、UI与音乐也延续了前作的优秀水准。
游戏前期资源稍显紧张,派遣执行任务也可能失败,我就曾失败过几个支线。但我反而挺喜欢这种设计:即便检定未必每次都成功,最终总有一条路能将故事引回正轨,学会接受失败或许正是游戏想要告诉我的。
个人主观评分:8.5/10
个人游玩进度:9.5h,XBOX成就20/30,仅通关
推荐人群:喜欢科幻作品,玩过一代的

六、《生化危机4RE》
游戏超好玩,只是我个人原因玩久了容易晕,每天不能打太长时间。玩到村庄的湖上就被地图设计给惊艳到了,一片湖联通了之前流程的几大片区域,可以很方便的回头探索。可惜后续的两张图没有这种设计了,尤其是第二张图,跑图收集太麻烦了,当然,后两张图的箱庭也是很好玩的。
大家常说格子危机,我倒是没感觉,可能我子弹一直都不够用吧,药也一直在消耗。这样也好,一直在吃动态资源,每次打箱子都有好多弹药和草药,所以战斗过程中也是没有省。
阿什莉单人行那段真的恐怖,死了好几次才找到诀窍。还有打再生者的那段也特别吓人,初见浪费我好多子弹,我刚拿到热成像瞄准镜直接卖钱了,后来才知道是拿来打再生者的。所有boss战中我觉得最难的boss战是少校克劳瑟,压迫感极强,而且目标太小了,老是打不中,最终boss反而没这么难了。
DLC也花了几小时打完了,和本体剧情衔接起来了,虽然地图场景相似,但谜题大部分不同,战斗方式也不太相同(没有镇暴枪好难打),我的艾达王全程都是用的小手枪和狙击,容易打不中。
不多说了,总之期待生化9能给我带来更绝妙的体验。
个人主观评分:9.5/10
个人游玩进度:22.5h,steam成就20/46,辅助难度通关
推荐人群:全部


七、《GNOSIA》
游戏性方面体验较差。游戏本质是视觉小说融合进狼人杀肉鸽,前期因角色数值不足,就算盘出狼也无法票走,只能跟票,玩的非常憋屈。只能靠每把结束后的获得的经验来局外成长,虽然后期数值起来后能打成爽局,但升级过于缓慢,个人实在难以接受。
剧情推进完全依赖循环次数,且事件触发依赖概率,节奏拖沓。我大概在30轮就感到无聊,于是开始玩BUG刷经验,好在对话不需要费神细看。刷到70轮顺便完成了一半船员词条,之后已经感到厌倦,索性查攻略补完了剩余部分,最终在110轮达成真结局。全部剧情连起来可能3小时内就能看完,却要被20小时的狼人杀折磨。
尽管游戏性不尽人意,但本作的美术和剧情还是相当出色的。美术风格自不必说,结局的安排也让我颇为惊艳,甚至一定程度上解释了为何游戏性要如此设计。目前本作已推出改编动画(尚未完结),我个人更推荐直接看动画。
个人主观评价:8/10(前中期6分,后期9.5分)
个人游玩进度:16.1h,steam成就26/26
推荐人群:耐心足,能熬过前期,后期就好玩了


八、《球比伦战记》
游戏好玩上头,43h达成的全成就,不过我实际游玩时间大概就15小时左右,其余都是极端分子挂机完成的。不得不说,这个角色太伟大了,因此我打算将游戏体验分成两个阶段:
第一阶段是极端分子解锁前(简称前期),前期推进较为吃力,好在游戏持续提供的新内容与机制,抵消了大部分重复感。例如回合制玩法、盾卫等不同机制的角色,还有婚介所这类能够组合玩法的建筑。前期的局外随便弄弄就行了,重点是尽快建造并解锁所有建筑,基本上每过一关都能解锁新建筑或新角色,直到伟大的“极端分子”登场……
极端分子解锁后,游戏性质直接变成挂机游戏,这时游戏新内容也解锁得差不多了,重复度高、需要肝的部分就交给极端分子处理。后期基本就是挂机通关、收取资源,将局外建筑全部建好升级,再亲手完成一些成就,感受一下局外养成带来的数值碾压。
球比伦应该算是我第一款真正通关的肉鸽游戏了。以前玩肉鸽总是玩不久就弃坑,但这次它真的让我体会到了这类游戏的魅力。这几天晚上睡觉,脑海里还都是弹珠飞来飞去的画面。或许球比伦并不是特别耐玩,但它在视觉上给了我相当多的享受,因此我
个人主观评分:9.5/10
个人游玩进度:43.3h,XBOX成就63/63
推荐人群:全部

九、《丸子与银河龙》
我原先对无厘头剧情并不感兴趣,但这款游戏却很特别。它凭借数量惊人的精美CG和极其可爱的小姐姐角色成功吸引了我,最终又在恰到好处的BGM中,讲述了一个动人的、关于少女寻找宝藏的故事。
游戏的剧情让我想起京阿尼的神作《日常》。同样的无厘头风格,同样的单元剧结构,表面看似松散,实则多线交织,最后回归主题,带给观众欢笑与感动。不过本作由于篇幅所限,加上更侧重于卖角色,剧情上存在不少漏洞,角色过多也导致大部分人物我只记住她身材了。但话说回来,能有十几位性格各异的小姐姐相伴,还要什么自行车。制作组实在太懂了,有白毛红瞳,有小萝莉。。。银河龙和琉璃是我最喜欢的角色,银河龙既可爱又性感,谁能不爱,而且后面一段关于她的剧情,也是相当感人。
个人主观评分:9/10
个人游玩进度:7.5h,steam成就15/15
推荐人群:喜欢看动漫,喜欢无厘头剧情的




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2026 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2026-2-4 00:24
快速回复 返回顶部 返回列表