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本帖最后由 1456391 于 2026-2-3 20:42 编辑
趁着Embark修复了成就BUG,也是成功拿下ARC Raiders的全成就
玩了173个小时,简单分享一下对游戏的看法
先说总结: 推荐
就我个人游玩体验而言,这款游戏适合以下三类玩家:
- 偏好搜刮与合作PVE的单排玩家
- 追求战斗快感、享受击败对手的玩家
- 对游戏内“搬砖”和现金交易(RMT)感兴趣的玩家
为什么说它同时适合PVE和PVP玩家?
得益于制作组设计的“游戏风格倾向匹配机制”。系统会根据玩家的行为模式,将风格相近的玩家匹配到同一局中。
虽然偶尔会遇到“正当防卫”演变为PVP的情况,或被意外排入PVP战局,但这个机制确实有效地将PVE与PVP的玩家分开。
在我超过50局的PVE单排体验中,遭遇PVP玩家的对局不超过5局。
游戏也几乎形成了一个”村规“:单排默认PVE,三排默认PVP。也挺合理的,因为单排不仅要应对ARC(怪物)的威胁,
还要提防其他玩家,风险较高。而多人组队时沟通更顺畅,多数队伍会选择主动攻击别人。
三个体验维度:独狼搜刮合作对敌、快节奏对抗与RMT生态:
在PVE单排过程中,可以收集材料、逐步升级工作台、学习蓝图、制造更多物品。会经历被ARC击倒后,被陌生人救起的感动;
会在合作击败大型ARC后,听到公开麦中的欢呼与庆祝音乐;也会体验到爆出高价值稀有蓝图时的兴奋与快乐。
在PVP层面,由于游戏角色机动性一般,遭遇突袭时往往难以反制,先手大于一切。红温过挺多回的![]()
游戏中既有专门用于PVP的强力紫色武器,可以有效形成压制,也有零成本的免费套装,打架或者背刺别人毫无损失。
属于是赢了血赚,输了也不亏,纯粹享受对战乐趣和恶心人乐趣。
而且游戏的击中反馈挺不错的,有一点点apex的感觉。
不过,由于PVP玩家几乎处于同一个匹配池,口人之后获得的战利品大概率不会有稀有蓝图和高级材料,不如三角洲舔包爽。
虽然很多人不待见RMT玩家吧,但不可否认的是,这游戏确实吸引了很多RMT玩家。
类似暗黑,游戏中几乎所有可获取的物品都能变成人民币:稀有蓝图、任务材料、成品武器等等。
想要通过游戏回本甚至盈利并不难,
甚至可以说,仅仅完成游戏内全部任务所得的奖励,变现价值就已经超过游戏本身的售价。
不过追求RMT来玩游戏,会急速衰减游戏寿命也是真的,当个添头不错。
游戏还设有一套排位系统,段位奖励包括一些皮肤和表情奖励。每周会发布不同的任务,
玩家根据任务得分在小组内进行排名。排名前列可以三倍晋升,
以此类推,分数过低则会降级。完成任务也有几率爆出稀有蓝图。更利好PVE玩家,毕竟谁也不愿意做任务的时候被玩家口掉 ( 进度会重置! )
对于喜欢排位的玩家来说,也有不错的动力来游玩游戏。
对我来说,ARC Raiders绝对是一款物有所值的游戏。前几十个小时的沉浸体验,就已经赚回了票价。
喜欢Embark美术的更是有福了,放在F12的手指几乎停不下来,而且更重要的是,这款游戏仍在不断成长
会持续的推出新模式,新地图,新敌人,推荐游玩。![]()
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