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亲爱的各位深潜者: 我是 Pahdo Labs 的创始人兼首席执行官 Dan。正如上次更新时所承诺的,我原计划在二月向大家通报进展,但此刻我心情沉重,不得不带来关于我们工作室未来的最终消息。我想先回顾一下我们的历程,再向大家宣布这个艰难的决定。 自从去年十一月最后一次更新以来,我们一直面临一个现实:《Starlight Revolver》未能取得维持 Pahdo Labs 运营所需的商业成功。我们目标过高、精力分散,最终推出的游戏未能维持健康的玩家基数。尽管如此,许多玩家依然陪伴着我们,我由衷感谢你们的信任与支持。 在《Starlight Revolver》初期评价褒贬不一、玩家数量持续下滑后,我们与投资方及顾问进行了多次沟通。他们明确表示,仅凭《Starlight Revolver》的后续开发,已无法为 Pahdo Labs 争取到更多资金。过去的几个月里,我们小而专注的团队一直在努力尝试延续这段旅程。我们认为,推出一款熟悉而又全新的游戏试玩版可能是最佳机会——它能以最快、最清晰的方式展现我们在游戏设计和市场定位上积累的经验。因此,我们全力投入开发了新游戏《Edge of Divinity》的原型,希望以此争取额外资金。遗憾的是,我们至今仍未获得所需的融资。 考虑到这些情况,我们做出了艰难的决定:结束这一篇章。《Starlight Revolver》与《Edge of Divinity》的后续开发及社区支持将立即停止,包括我们内部规划的新内容与修复工作。 与此同时,尽管并不完美,我们仍努力为社区保留尽可能多的价值: 我们已于上月将《Starlight Revolver》转为单人离线体验,并解锁了所有装饰道具。这将确保无论服务器状态如何,您都可以继续游玩。 我们将正在开发的新游戏原型以免费试玩版形式发布,命名为《Edge of Divinity》。 这是一款支持1-4人点对点联机的Roguelike游戏,背景设定在名为“塔”的宇宙世界。我们希望能借此重现《Starlight Revolver》最初追求的那份魔力。 它凝聚了我们的经验教训,也代表着我们为社区规划的下一阶段愿景:一款点对点合作Roguelike游戏,拥有更流畅的战斗体验、简化的游戏流程,以及比《Starlight Revolver》更丰富的成长系统。 您今天即可在Steam平台下载。虽然目前没有完成开发的计划,但我们希望它作为免费试玩版能为您带来乐趣。请注意,由于此试玩版实际上是为争取投资而制作的未完成原型,其素材大量复用或仅对《Starlight Revolver》的资产进行改色处理。若《Edge of Divinity》获得资金支持,我们原计划会创作全新的精美素材。 为热爱《Starlight Revolver》音乐的玩家,我们已将完整原声带免费上架流媒体平台,并开放Steam购买渠道。 我们将积极协助社区版主,将官方Discord服务器的管理权逐步移交给社区。 我们也注意到部分玩家对我们获得的1750万美元资金去向存有疑问。我在此坦诚说明:绝大部分资金用于支付符合市场标准的开发者薪酬、美术制作及内容开发。其中略超一半的金额投入于《Starlight Revolver》的开发,其余则用于过往及实验性项目(主要是《Halcyon Zero》)。遗憾的是,这些投资最终未能转化为可持续的业务模式。 回首过往,与一群充满热情的开发者共同创建Pahdo Labs是一段非凡的旅程——我们中许多人都是首次参与游戏开发。我们曾为宏大的愿景冒险一搏,虽未竟全功,但《Starlight Revolver》曾短暂地为玩家带来触动心灵的神奇社交体验。感谢每一位游玩、反馈或参与活动的“深潜者”。社区活动——速通比赛、NIM告别会、Anime NYC动漫展和TwitchCon大会——始终是我们旅程中的高光时刻,我将永远珍视。 暂别时刻已至。愿《Starlight Revolver》如对我们而言那样,为您留下一段神奇而难忘的记忆。这段旅程无比珍贵。衷心感谢大家。
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