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【开发人员回应《刺客信条》“类糖豆人”新作】
在《刺客信条》系列15周年时,育碧曾公布一款衍生多人游戏《刺客信条:Invictus》。据业内人士描述,这款作品采用多人对战模式,玩法类似于《糖豆人》。可惜的是,这款游戏即便在育碧内部也并未获得太多关注,因为大多数开发者对游戏的开发方向并不满意,甚至有一位开发者声称他对这个项目感到厌恶。
根据爆料人xj0nathan的消息称,与他交流过的《刺客信条:Invictus》开发人员对这款游戏只有负面评价,认为游戏概念存在缺陷,注定会失败。
“这款游戏的动画糟糕透顶,卡通风格的人物设计丑陋至极(他们的脸也同样糟糕),音效和视觉效果更是愚蠢。”这位开发人员认为,这款游戏是为6岁儿童设计的,因为它的画面类似于《堡垒之夜》。
此外他还透露,所有参与该项目的员工都和他一样对这款游戏感到厌恶,只有高层管理人员会对其感到兴奋。


【《生化奇兵》精神续作新进展曝光】
曾打造《生化奇兵》系列的知名制作人肯·莱文(Ken Levine)近日在接受媒体采访时,分享了其新作《犹大》(Judas)的最新开发理念与进展。这也是莱文自 2013 年《生化奇兵:无限》发售以来,首次推出的全新原创作品。
报道指出,《犹大》被定位为莱文职业生涯中“反应性”最强的一款游戏。莱文表示,相比以往偏线性的叙事结构,本作将更加注重玩家选择对剧情和角色关系的直接影响。他强调,《犹大》并不只是传统意义上的第一人称射击游戏,而是一种“犹大 模拟器”,玩家不仅能够决定主角如何推进故事,还需要判断该信任谁,并承担选择带来的长期后果。
莱文透露,这是 Ghost Story Games 首次尝试让玩家真正“完全代入”一个角色。“我们希望玩家能感受到身处那艘飞船之上、在人类文明走向终点时的氛围。”他表示。为了实现这一目标,团队在研发阶段就投入了约五年时间,力求让游戏中的角色不仅能对重大抉择作出反应,也能根据玩家一连串细微行为调整态度。


【《生化危机9》有多恐怖?官方:介于《生化7/8》之间】
近日,《生化危机:安魂曲》制作人中西浩司做客日本 PlayStation 博客,制定了一套专属的 “恐怖等级标尺”,将《生化危机:安魂曲》定位在惊悚感拉满的《生化危机 7》、与氛围相对 “平缓” 的《生化危机:村庄》之间。他表示:“整体来看,《安魂曲》的恐怖程度会高于《生化危机:村庄》,但游戏会在紧张压抑与舒缓松弛的状态间交替,因此不会像《生化危机 7》那样,带来全程令人窒息的体验。”
作为同时执导了这三部作品的制作人,中西浩司解释道:“部分玩家很难完整通关《生化危机 7》,这也是我们在《生化危机:村庄》中下调恐怖等级的核心原因。” 而到了《生化危机:安魂曲》,开发团队通过双主角格蕾丝・阿什克罗夫特与里昂・S・肯尼迪的章节切换,融合《生化危机 2》《生化危机 4》的玩法风格,最终找到了完美的平衡方案。
他进一步补充:“里昂的关卡主打酣畅爽快的动作战斗,这也让我们可以把格蕾丝章节的恐怖氛围拉到更高。里昂的流程依旧会有惊悚感,但整体体验更偏向刺激亢奋,而非单纯的恐惧,这也和格蕾丝的部分形成了鲜明反差 —— 格蕾丝的关卡回归最本真的生存恐怖,会极致放大角色的脆弱感,同时严格限制玩家的资源。”




以上消息来源于游民星空微博


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