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【机制改动】
新增ban英雄系统:现已在标准模式和街头乱斗中引入。你现在可以在角色选择界面(使用鼠标中键)选择你希望匹配系统避开的一名英雄。游戏开始时,会告知你哪些英雄被禁用了。目前我们总共只设置2个禁用名额。新发布的英雄在刚解锁的这段时间不受该系统影响
组队系统调整:3人及以上的队伍现在需要在其角色池中额外准备一名英雄(从3名增加到4名)。
工具打开属性调整:大部分技能和物品提供的射速提升或降低效果,现在会在工具打开范围内被小幅削弱。
伤害机制更新:调整了多种子弹命中后的减益抗性降低效果,现在这些效果会提升后续命中的伤害,而非首次命中的伤害(与元灵伤害触发的机制类似)。
状态界面扩充:在活力属性界面中,新增了冲刺速度的显示。
【装备改动】
动能冲刺:触发效果后的额外弹药量不再随百分比提升而增加。
火力渐升:达到最大伤害所需时间从 3秒 减少至 2.5秒。
减速弹:不再提供射速加成。
减速弹:现在提供 +15% 武器伤害。
减速弹:冲刺距离减少效果从 -20% 提升至 -25%。
减速弹:效果叠加速率小幅提升。
空尖弹:子弹抗性降低效果从 -12% 减少至 -9%。
炼金之火:子弹抗性降低效果从 -8% 减少至 -7%。
炼金之火:子弹抗性降低效果的元灵加成系数从 0.07 减少至 0.055。
玻璃大炮:最大生命值惩罚从 -13% 增加至 -15%。
幸运一击:弹药量加成从 +40% 减少至 +30%。
幸运一击:暴击伤害从 110% 减少至 100%。
积雷电容:减益持续时间从 4秒 减少至 3秒。
积雷电容:冷却时间从 50秒 减少至 40秒。
近战疗法:轻近战冷却惩罚从 2倍 减少至 1.5倍。
生命打击:轻近战冷却惩罚从 2倍 减少至 1.5倍。
加速回复:现在提供 +1 脱战回复。
治疗强化:现在提供 +1 脱战回复。
治疗律动:现在提供 +4 脱战回复。
疗愈护符:冷却时间从 30秒 减少至 20秒。
疗愈护符:元灵抗性加成从 +6% 改为 +8%。
疗愈护符:改为仅可对自己施放。
疗愈护符:现在会根据你当前拥有的层数相对于最大层数的百分比,恢复最多 3点 耐力。
怒意之潮:子弹回复效果从 22% 减少至 18%。
跑酷大师:空中冲刺距离加成从 30% 减少至 23%。
跑酷大师:耐力恢复加成从 20% 减少至 18%。
铜皮铁骨:冷却时间从 20秒 增加至 24秒。
子弹坚甲:触发低生命值效果的生命值阈值从 30% 提高至 35%。
元灵护体:触发低生命值效果的生命值阈值从 30% 提高至 35%。
减益消除:现在更名为破魔术。
破魔术:不再由减益缩短合成。
破魔术:不再提供 +30% 减益抗性。
破魔术:现在提供 +14% 元灵抗性。
破魔术:不再提供 +100 生命值。
破魔术:移动速度加成从 2.25 减少至 2。
减益缩短:减益抗性从 20% 增加至 25%。
减益缩短:不再提供 +50 生命值。
势不可挡:额外生命值从 +75 增加至 +125。
势不可挡:减益抗性从 20% 增加至 25%。
破咒护符:现在由减益缩短合成。
破咒护符:元灵抗性从 25% 减少至 18%。
抑制术:武器伤害从 15% 增加至 22%。
抑制术:额外生命值从 125 增加至 150。
粉碎护甲:子弹抗性从 7% 增加至 8%。
粉碎护甲:子弹抗性降低效果从 -12% 减少至 -10%。
秘术疗愈:现在提供 +40 生命值。
荣光焕发:现在提供 +65 生命值。
冰天雪地:垂直判定范围从 2.5米 增加至 3.5米。
冰天雪地:扩散持续时间从 0.5秒 增加至 0.6秒。
极地冰暴:垂直判定范围从 2.5米 增加至 3.5米。
极地冰暴:扩散持续时间从 0.5秒 增加至 0.6秒。
秘术缓速:冲刺距离减少效果从 -10% 增加至 -12%。
雷鸣卷轴:冲刺距离减少效果从 -10% 增加至 -12%。
魔力装填:额外伤害现在具有元灵加成系数 (0.16)。
水银重弹:额外伤害现在具有元灵加成系数 (0.16)。
沉默之潮:元灵伤害加成系数从 0.3 增加至 0.6。
火速充能:为蓄力技能提供的元灵能量从 +16 减少至 +10。
火速充能:两次充能之间的间隔时间加成从 +50% 减少至 +30%。
火速充能:现在使蓄力技能的冷却时间减少 14%。
秘术余波:元灵吸收效果从 15% 减少至 10%。
秘术余波:被强化的技能现在会对其造成的任何伤害(包括余波伤害)提供 +30% 的元灵吸收效果。
回音碎片:移除了施法时间。
元灵燃烧:持续伤害的每秒伤害量现在会根据元灵能量进行加成 (系数 0.05)。
扰动:英文名称从 Curse改为 Cursed Relic。中文名称不变
扰动:不再提供 +15% 武器伤害。
扰动:携带此物品时,你会受到 -8% 的总伤害惩罚。
【英雄改动】
亚伯兰:枪支伤害衰减范围从 20米-46米 减少至 17米-40米。
亚伯兰:子弹伤害成长系数从 +0.154 减少至 +0.13。
亚伯兰:生命汲取 T3 的每秒伤害加成从 +31 降低至 +20,但提高了元灵加成系数 (+0.12)。
亚伯兰:修复了冲锋陷阵 T1 会对非英雄单位触发的问题。
亚伯兰:撼天动地的伤害从 55 增加至 75。
亚伯兰:撼天动地的眩晕持续时间从 1.5秒 增加至 1.6秒。
亚伯兰:提升了撼天击地的碰撞判定一致性。
比波普:爆炸勾拳 T3 不再提供 +100% 弹药量。
比波普:爆炸勾拳 T3 现在在命中敌方英雄时,还会恢复你 20% 的已损失生命值。
比波普:修复了粘性炸弹技能描述的一些错误。
比波普:粘性炸弹的叠层现在在命中 60 次或击杀 7 人后开始衰减(原为 100 次/ 10 人)。
比波普:粘性炸弹在被驱散时,现在会掉落到地面并继续倒计时。
比波普:粘性炸弹不再能对自己施放。
比波普:粘性炸弹 T2 的伤害加成从 +70 增加至 +75。
比利:子弹伤害成长系数从 0.18 减少至 0.165。
比利:烂醉的伤害增幅从 9% 增加至 10%。
比利:烂醉提供的近战额外生命值从 80 减少至 70。
比利:烂醉提供的近战额外生命值的元灵加成系数从 0.7 增加至 0.8。
比利:锁链囚徒的伤害从 150 减少至 120。
比利:锁链囚徒被中断后现在总会进入完整的冷却时间。
孤猎:腥气的孤立判定范围从 25米 减少至 20米。
孤猎:潜行印记 T3 现在还会增加 2秒 的持续时间。
孤猎:修复了潜行印记在升级 T3 后无法从物品获得充能的问题。
孤猎:永恒之夜的冷却时间从 130秒 减少至 120秒。
灰爪:箭雨的空中飞行速度从 3.8 提升至 4.1。
灰爪:伏灵陷阱的存在时间从 20秒 增加至 22秒。
灰爪:遥控夜枭的冷却时间从 120秒 减少至 110秒。
灰爪:遥控夜枭每击杀获得的元灵能量从 8 增加至 10。
青藤:不再有近战伤害降低的负面效果。
青藤:空投现在有一个非常短暂的时间段,盟友无法取消,以防止误操作。
开尔文:冰封路径 T2 的冷却减少从 -15秒 增加至 -17秒。
开尔文:冰封路径 T3 的最大元灵值从 75 增加至 90。
开尔文:冰封路径 T3 的持续时间从 8秒 增加至 9秒。
开尔文:冰冻庇护的持续时间从 5秒 增加至 5.25秒。
劳什:震撼大地的旋转角度限制在 90度 以内,而不是 360度。
劳什:修复了震撼大地有时在斜坡和特殊地点不造成伤害的问题。
劳什:鞭长可及 T1 的冷却减少从 -19秒 降低至 -17秒。
劳什:鞭笞的伤害元灵加成系数从 1.1 减少至 0.85。
米娜:移动速度从 6.6 减少至 6.5。
米娜:耐力冷却时间从 3.6秒 增加至 3.9秒。
米娜:挥伞的治疗量元灵加成系数从 0.5 减少至 0.43。
米娜:爱的轻啮的额外伤害元灵能量加成系数从 1.7 减少至 1.6。
米娜:爱的轻啮 T3 的耐力消耗减少从 -2 减少至 -1。
佩吉:攻守兼备! 的屏障值从 150 减少至 125。
佩吉:迷人读物的伤害从 120 减少至 90。
西弗:尖峰短刀的冲击伤害元灵加成系数从 0.558 减少至 0.25。
维克多:痛楚灵氲的元灵加成系数从 0.23/1.15 减少至 0.18/0.92。
魔液:每升一级获得的元灵能量从 1.1 增加至 1.3。
魔液:每升一级获得的子弹伤害从 +0.5 减少至 +0.36。
魔液:复原立方 T3 不再移除终极技能的负面效果。
魔液:绿水神拳的强制位移持续时间从 1秒 减少至 0.8秒。
蝰邪:危险蛇毒的最大毒液伤害从 165 减少至 140。
蝰邪:危险蛇毒达到最大伤害的生命值阈值从 25% 调整为 30%。
蝰邪:危险蛇毒的冷却时间从 20秒 增加至 24秒。
蝰邪:危险蛇毒 T2 现在还会减少 8秒 冷却时间。
蝰邪:突刺匕首 T3 的充能冷却时间加成从 40% 增加至 55%。
蝰邪:石化飞索的伤害从 45/165 增加至 50/180。
薇妲:钉桩的锁链长度不再随捕获半径增加而增加。
薇妲:狙击现在每击杀提供 +5% 武器伤害,而非额外灵魂球。
薇妲:狙击 T3 现在每击杀额外提供 +4% 武器伤害(此效果对已有层数也生效)。
沃督:子弹伤害成长系数从 0.47 减少至 0.44。
【街头乱斗改动】
街头乱斗模式现已为英雄和物品提供独立平衡调整。这些调整将根据需要不定期进行。技能提示现在会显示一个特殊标记(类似于强化装备的显示方式),您可以点击查看该物品的具体改动。
选择"随机英雄"选项参与乱斗匹配,现在将为您在第1轮和第2轮各提供一次额外的免费重选装备的机会。
小兵现在拥有20%元灵抗性。在加时赛中,其额外获得20%元灵抗性。
传说品质装备的出现率略微提升。
所有终极技能的初始冷却时间增加5秒。
小兵生成频率由每轮 20/20/20/15/15 调整为 18/18/15/15/15。
小兵在加时赛中造成的伤害提升效果增加20%。
敌方建筑的抗性衰减达到峰值的时间点从2.5分钟提前至2.2分钟。
敌方建筑的抗性衰减的最大值从-50%调整至-60%。
移除了工具打开40%治疗效果削减机制(平衡说明:该机制本应对许多目标生效但实际并未生效。未来我们将直接针对需要削减治疗的具体项目进行调整。)
棱镜冲击:每秒伤害由300降低至270。
强化不稳定化合物:现在改为提升额外生命、武器伤害、元灵威力和眩晕持续时间。
强化不稳定化合物:不再提升技能持续时间或冷却时间。
【街头乱斗单独英雄/装备改动】
比波普:超级光束持续时间从11秒减少至7秒。
麦金妮:迷你炮塔冷却时间从18秒增加至26秒。
麦金妮:疗伤幽灵的生命回复效果降低20%(此前未受到工具打开回复改动的影响)。
柒:雷霆风暴伤害降低25%。
奇能:回春极光第3级效果从每秒回复2.5%最大生命值降低至2%(此前已作下调)。
奇能:奇点的最大生命值百分比伤害从1.5%降低至1%。
劳什:死亡猛击的投掷距离减少30%。
劳什:震撼大地伤害降低10%。
沃督:屹立不倒治疗效果降低25%。
格瑞墓:代行敕令持续时间减少30%。
格瑞墓:代行敕令召唤的食尸鬼伤害降低30%。
孤猎:腥气的孤立效果触发范围从20米缩小至10米。
哈雷黛:神枪手的元灵威力加成系数从1.1提升至2.5。
哈雷黛:弹跳垫冷却时间减少20秒。
蜃景:旅行者冷却时间从155秒减少至60秒。
卡厉可:重返阴影冷却时间从90秒减少至60秒。
炼金之火:伤害降低30%。
扰动:持续时间从3.25秒减少至2.75秒。
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