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发表于 6 天前 · 四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
提前说一下,之前没有玩过原神,方舟,鸣潮,玩的最久的是银河境界线(似了)和交错航线,还有一个月的绝区零(弃坑了),玩过的鹰角的游戏只有泡姆泡姆,还是挺好玩的。


> 折叠一下


任务基本都做完了,还剩个青春版搜打撤懒得玩,甚至谷地的奖励也舔完了

初体验给我的第一印象很不错,画面表现和美术风格很独特

剧情就不评价了,第一章过于谜语人+有剧情梗概,就跳了,少数几个不能跳的过场动画,记忆点只有武陵的“绿色奶龙”登场的时候



玩终末地,当然是冲着这个基建系统去的 还有42姐,但是这个系统玩起来深度很有限,物品的合成系统过于简单了,原料比例几乎都是1:1或者1:2

相比比如戴森球和异形工厂,终末地的所有生产设备和传送带都不能升级,只能按照最快2秒1个物品的速度龟速运行,这也导致他的传送带物流系统很鸡肋,分流和汇流器几乎没有存在感。龟速的生产效率导致了中后期生产比较高级的道具,想要达到比较高的速度,整个生产线的面积将会非常爆炸。终末地也没有逻辑门系统,如果想精确控制比如电量小于多少才发电,也是几乎做不到的(可以用分流器当分频器实现,但是很麻烦)

终末地只能在划好的区域内建筑,一开始能建筑的区域非常小,核心还贼大一个,公摊面积将近1/3,还只有6个取货口,前期根本不够用,后期有了存储总线才开始好起来。

基建系统已经被阉割了深度的情况下,所有产物只有两个用途,做装备或者换地区货币,总不能一直做装备吧,所以后期所有的产能都是为了换货币,然后整个基建系统的原料只有地图上的矿脉,产量也有上限,所以整个基建系统的产量也有,用不着优化生产线也能达到,更搞笑的点是中期一整天基建系统产出的货币,可能不如倒卖系统倒一手赚得多





在基地以外能放的只有供电桩、滑索,炮塔和存储箱,而且每个设备的数量都有上限,谷地拉电线卡死80米还不是直线距离本来就折磨,后期想着能不能拉一条滑索来方便收菜,结果拉到一半上限了,实在难绷。设施共享系统初体验是好的,偶尔还可以靠别人的滑索逃课,但是耐久度掉的飞快,看见就是50%以下了,很难受

玩到武陵,虽然科技树需要再单独解锁一遍,但是息壤科技确实舒服多了,无线电桩可以自动连接范围内的其他电桩,而且武陵的流体系统,说实话比传送带更有意思一点,但是不太多。比较难受的是武陵和谷地的库存不能互通,倒是做了物品传送的机制,但是1小时只能传送1500价值的物品,就不如不做吧,我只能说。而且武陵的设备不能放在谷地,明明谷地的空地更多,就是不给你这么玩

还有一个很没有存在感的系统是种地系统,根本是鸡肋,真的有人玩这个玩意吗(



关于地图,感觉还是想当不错的,谷地的地图探索起来很舒服,很多时候能看到宝箱和收集品,然后找路前往,还可以顺路发现升级素材和矿脉。但是到了武陵感觉地图的指引就没那么好了,虽然我更喜欢武陵的地图设计,但是城内的宝箱感觉像是随便塞的,满地都是白色的收集品,捡吧给点垃圾,不捡吧难受,有种环卫工人捡垃圾的感觉,加上分层地图也没有,做任务和找宝箱很痛苦。



实话实说终末地的主线感觉还可以,虽然是一本道的拯救世界剧本,比较难绷的是各种支线,一打开聊天工具跟打开了企微一样,我看你根本不是管理员,你根本就是临时工

然后说下终末地的战斗系统,整个战斗也非常简化,技能和大招被绑定到同一个键,加上主线的战斗难度不高,对手残很友好。几乎就是按住左键,然后哪个技能亮了点哪里就可以了,打不过了就给人物升一升等级,几乎不会被卡。场景中的敌人比较单调,除了几个boss,世界怪物只有那么几个,说实话挺无聊的,感觉这些小怪存在的意义就是在你拉电线的时候干扰你。

还没提到的就是终末地还做了个青春版搜打撤,有一个san值,满了就会强制撤离,然后要从里面搜集不同的道具完成这个模式的任务,来解锁更大的背包容量什么的。本身玩法不太好玩,加上给的奖励也一般,我的建议是可以不玩。

感觉终末地有点上不去下不来,基建系统和二游的抽卡养成系统有点泾渭分明,融合的不是很好,为了兼顾砍掉了深度导致基建没什么意思,也没什么优化的动力。不过氪个通行证当成一个中型游戏来体验一下还是不错的



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