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《逃出从此以后》是一款将角色扮演、回合制战斗和解谜元素相融合的一款童话冒险游戏。游戏受《纸片马力欧》系列启发制作而成,并且在核心玩法与系统都与《纸马》高度相似,有纸马经验的玩家上手会非常快。

勇士与恶龙携手对抗资本家


游戏的背景设定蛮有意思,是现实世界资本家入侵各个童话故事做前提,导致了后续的一系列事情。游戏的开局以经典冒险家“霍什”对抗恶龙来展开,屡败屡战的霍什再一次对恶龙城堡发起挑战后,却发现城堡完全变了样。一个号称“从此以后”的公司霸占了城堡,一堆童话故事中的角色或自愿或被迫的在入职了这家公司,连恶龙都被收拾进了牢房。迫于无奈之下,霍什只好和恶龙携手,表面入职公司帮助资本家进入各个童话故事来谋取利益或执行任务,而真正的目标是打败资本家的统治。

游戏中现实资本家✖童话故事的设定很有新意。玩家在公司不仅能见到像是匹诺曹、德古拉伯爵、鹅妈妈等童话角色,还能与他们展开对话与互动,完成他们的支线任务获取奖励等等。而每个章节的主线都是进入一本童话书去执行任务,比如《三只小猪》的世界里房地产恶意扩张意图推平森林、《印斯乌斯疑云》寻找失踪的福尔摩斯侦探等等,童话故事的书名、情节、人设等会稍有改动来适配游戏的剧情发展。

之前有个进包的游戏《书行者》不知道大伙有没玩,也是这样进入书籍世界的设定,不过本作的整体氛围非常的幽默轻松,办公室政治、同事冷笑话、莫名其妙无厘头的支线,玩起来很欢乐。

强调QTE的回合制战斗


游戏在战斗方面和《纸马》实在是太像了,在回合制的战斗中融入了大量的QTE机制,有的是长按、有的是速点等,攻击与防御都需要精准的时机判断才能让操作的收益最大化,比如二段攻击(操控主角在扔出的盾牌返回时再次触发一次攻击)、持续攻击(火龙喷息长按来触发点燃效果)、完美格挡(抵挡部分或者全部的伤害)。游戏的基本上每一个攻击、技能都有相应的QTE操作,这让玩家在战斗时需要高度集中精神来应对。

技能方面,除角色自带的一些技能外,大部分的技能来源于饰品的选择与佩戴。主角的队伍到后期会有四五个人,每个角色都有不同的技能与特点,但只能同时上场两个,战斗中亦可更换角色。整个队伍所有角色的生命值是相互独立的,但蓝条是共享。除常规蓝条外,游戏还有个协和(勇气、怒气类似的)设定,由玩家精准的QTE操作来增涨,协和技能的威力、效果都更加的强大,是战斗的绝对大招。

其他的一些。游戏中敌人的类型挺丰富的,飞行的、带木盾铁盾的、有长矛尖角的、会使用道具的、叠罗汉的等等,需要玩家有策略性的进行战斗指令。战斗胜利会有经验角色也会升级,但与常规RPG不同的是,角色的升级是让玩家在生命、蓝量、饰品格三选一的进行强化,对应的NPC也能进行洗点。

游戏总体的战斗数值不够平衡,难度也不轻松。在不开启辅助(自动QTE)的情况下,游戏对QTE的要求很严格了,需求也太频繁,为了收益最大化玩家必须专心盯着战斗,与游戏整体氛围相悖,而开启辅助的话难度又一下子降得太多了。

纸片世界的冒险、探索与解谜


游戏除战斗外,还包含了大量的冒险过程,不止是几个童话世界,公司内部也是逐渐的探索。游戏画面采用了 2D 与 3D 元素相结合的表现形式 ,虽然看起来是2D的视角,但很多金币、道具、解决谜题、发现隐藏路径等需要利用 3D 视角来处理Z轴纵深的情况。

游戏中的解谜部分占比非常大,每个角色在探索过程中有独特的技能,主角能扔回旋盾牌、火龙能吐火、音乐狼能弹奏吉他催生植物刮起大风等等。在解谜的过程中往往需要多个角色进行切换的,灵活的运用角色的技能来解谜,比如火龙先点火然后主角再扔盾牌进行火焰的传递、火龙和音乐狼轮番的切换来控制一个物品的点燃和熄灭来破解机关。

不过有一说一,游戏虽然是纸片的世界,但制作组对纸片元素的运用不够好,更多的是视觉上的感觉,而没有把纸片的特点融合进游戏。

其他的一些


游戏将童话元素与现代办公环境相融合的美术很有意思,部分的角色与场景是有浓厚的童话复古味,但是现代的职场的物品、对话等又夹杂在其中,像是恶龙城堡爆改现代办公室,森林村庄隔壁的施工现场等形成了既反差又割裂的。

音效与音乐方面。虽然不同的童话故事里音乐风格明显不同,但总体的氛围是欢乐轻快中带有一股嘲讽诙谐的感觉。而环境音效,游戏也做得相当的细节。
游戏角色有强化系统,除升级带来的三选一增益外,主要是技能的强化、装备的收集与佩戴、背包的扩充等等。

总结


我的评分:8.4/10
综合来说,《逃出从此以后》是一款老少皆宜、趣味十足的角色扮演游戏,以解谜探索与回合制战斗作为游戏的核心玩法,讲述了一个童话元素与现代资本家相碰撞的故事。游戏在战斗QTE的设计要求过于严格和频繁,玩累了的时候可以选择在设置里开启辅助会更适配轻松欢快的游戏氛围。



Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle

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