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本文为 其乐用户(UID:234528) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 234528 于 2026-1-21 02:13 编辑

环Steam的主机独占作品,久仰大名,PS5盘买了结果拖延癌拖到PSN会员白送,现在血亏。


好在整个游戏过程还是不错的,很愉快的60小时游戏体验。


这年头SLG已经不太多了,没想到香草社选择这种游戏模式。
传统的中世纪玄幻背景,王子复仇记,王道剧情,剧情可以说是传统的不能再传统。
甚至几乎没有这些年的黑深残特性,剧本分歧只要够圣母,那就是正确选项。有隐藏的坏结局,但是要求前期直通最终关卡很难达成,只能说给邪道玩家一点小小的震撼。(这何尝不是一种反套路)
有名字的人数众多,我方可控人数达到60余人,相对的分到每个人头上的剧情就少了些,因此存在一定的脸谱化刻画方式,不过人设稳定没有OOC,部分女性角色刻画还挺有意思的。
地图庞大,关卡众多,玩下来60小时几乎没有刷子部分,实打实的徐图推进。
美术是香草社的特色了,色彩画风特别适合中世纪背景,细节也很多,人物在寒冷地区对话的水汽都有刻画。而且值得一提的是角色立绘和模型要素不算复杂,没有过多的小装饰堆砌,但依旧很贴合角色的性格和刻画,女性角色也各有特色,不得不说美工真的独一档体验。
在这优秀的美工下,游戏虽然全2D但没有任何的廉价感,我玩的是PS4版,可以白金后传5存档然后多拿一份奖杯,期间我没有感觉任何4、5版本的不同,估计NS版也差不多,都能愉快游玩。
音乐中规中矩,没有拖后腿就是合格。

主要还是想说说这个战斗系统,半即时SLG,一共十个队伍,每个队伍2*3的前后排格子,最多五人,队伍编排每个人使用的主动被动技能和顺序,战斗是全自动的。
初看系统不复杂,但所有技能都可以编排使用条件,包括但不限于位置、兵种、血量、状态、优先级、次数等等,几乎可以让每个技能都能调整到自己希望施展的时机和要求。
游戏兵种也繁多,部分兵种的独有技能根据可以通过编排达到1+1>2的效果,最终可以组合一些相当逆天的队伍,如果不是战斗次数限制(可无防御休息恢复),甚至可以一人平推一关。
不过这样一来10个队伍的编排也会提高游戏的复杂度,好在游戏难度曲线合理,我选择难度3(一周目最高4,二周目开启5),前期只要前后位配好,中期注意下职业平衡几乎都是平推,直到后期才需要研究下技能编排。而且有现成的作业可以抄,更简单了。
除了最终BOSS需要稍微编排一下,这BOSS的技能非常逆天,而且打完就回血不能人海战术,吃DEBUFF后还能反制,但是有组合可以直接秒掉

不过槽点还是有几个
游戏有好感度剧情以及专属戒指赠送,但是每人最高好感度都可以触发,老火纹这方面的处理方式是最高好感度剧情唯一,触发一人将不能触发另一人。
本作在送戒指之前都可触发,很多角色都有情感类对话,所以显得主角非常……海王(国王开后宫也很正常吧↓)。但送戒指之后对象有专属对话,再触发他人情感类剧情是做梦,有点前后不统一。

(我没给她戒指,不过据说这位上了车就把车门焊死了)

第二是地图虽然大,主线支线关卡复杂度和设计感不错,但是各个城市的解放关卡太多太敷衍了,有点那种凑数意思,此外每个城镇都需要驻扎一名角色来让周边地区自动获取资源,城镇数目庞大甚至自家60多个有脸的角色都不够用,需要招募大量雇佣兵来完成,这样会给队伍编排带来一定麻烦,感觉这个系统有些多余。

此外,剧情分配有些不均衡,五个大国前三个还好,后两个国家剧情不多,特别是最后一个几乎都是解放关卡,显得第一个国家剧情量特别多,稍微均衡一下会好一些。
最后是没有二周目继承要素,只开了最高难度,就显得通关后追加的几个彩蛋角色几乎没有任何用武之地……当然这个游戏内容二周目再玩一遍估计会很累,感觉二周目至少能继承下新角色会好很多。



当然这些都是小问题,整体游戏过程还是非常充实愉快的,唯一的遗憾就是买的盘没玩血亏现在还掉价了


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