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发表于 1 小时前 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心玩法围绕玩具修复展开,从满是污垢的“出土文物级”玩具入手,拆解、清洗、打磨、喷漆等工序一应俱全,还原度十足。初期仅需处理7-8个零件的简单积木玩具,随着佣金积累,可解锁3D打印机、激光雕刻机等十几种专业设备,后续能挑战30个以上零件的工业流水线玩具和电动玩具,难度梯度设计合理。衍生的博物馆玩法是点睛之笔,6个可自主设计的博物馆能陈列修复好的玩具,还能提供最高1.4倍的佣金加成,让重复修复有了明确的目标感,避免了单纯肝任务的枯燥。

但游戏的繁琐操作堪称“劝退点”。所有零件需逐一拆解,喷漆、打磨等工序也得单个处理,即便面对指甲盖大小的零件,也需一个个按住鼠标左键移动来积累清理进度,大型设备的设计与低效操作形成强烈反差,长期重复极易让人疲劳。内容重复度高的问题同样突出,大量玩具仅换色不改建模,同一个模型重复出现8-10次,缺乏新鲜感。

等级与委托机制的设计也显粗糙。25级解锁的大师玩具毫无实际作用,我升到了126级仍未发现其核心价值;每次仅能承接1个委托,无法批量处理同类订单,效率低下;赏金机制存在明显漏洞,新手难度佣金偶尔高于大师难度,合理性不足。

整体而言,游戏的修复题材和博物馆玩法颇具吸引力,看着破损玩具重获新生的过程治愈感十足,但操作繁琐、内容重复等问题难以忽视。适合喜欢慢节奏模拟游戏、有足够耐心的玩家。

https://store.steampowered.com/app/1510580/Toy_Tinker_Simulator/



Toy Tinker Simulator
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